Succes betyder intet: Nogle af udviklerne af det populære Marvel Rivals-spil blev fyret
To måneder efter den vilde lancering af Marvel Rivals blev spillets udviklere fyret. Det kom som et chok for alle, fordi holdet havde skabt en succesfuld franchise for NetEase.
Her er, hvad vi ved
På sin LinkedIn-side annoncerede Thaddeus Sasser, spillets direktør, afskedigelsen af et ubestemt antal amerikanske Marvel Rivals-udviklere, men sagde ikke direkte, om han var blevet fyret. "Det er sådan en mærkelig branche. Mit talentfulde team var med til at skabe en enormt succesfuld ny franchise ... og er lige blevet fyret," skrev han.
Sasser bekræftede også, at level designer Gary McGee var blevet fyret, og en anden designer, Jack Burrows, bekræftede også sin afgang. "Jeg er lige blevet fyret fra mit job på Marvel Rivals hos NetEase. Det var en stor fornøjelse at arbejde sammen med mine amerikanske kolleger, som sluttede sig til mig i denne triste reduktion," sagde han.
Det er kendt, at spillet blev udviklet af hold i Kina og Seattle. Ifølge Circana-analytiker Matt Piscatella er spillet i øjeblikket et af de fem mest populære spil i USA målt på antallet af aktive brugere på PlayStation 5, Xbox Series og Steam.
"Det har været et kæmpe hit og et af de få spil, der har været i stand til at bryde igennem muren af servicespil", siger Piscatella.
Efter lanceringen af den første sæson i sidste måned nåede spillet en rekord på 644.000 samtidige spillere, hvilket gjorde det muligt for det at komme ind på top 14 over alle tiders onlinespil på Steam.
Afskedigelserne kommer midt i rygterne om, at NetEase planlægger at skære ned på alle investeringer i Nordamerika. Derfor er det sandsynligt, at kun den kinesiske afdeling vil være involveret i spillet.
Kilde: LinkedIn LinkedIn