På kortet i Elden Ring: Nightrein kan generere vulkaner, sumpe og skove

Elden Ring: Nightreign vil have en dynamisk verden, hvor kortet udvikler sig baseret på begivenheder i spillet og introducerer store terrænændringer som f.eks. nye biomer. I et interview med PCGamer forklarede instruktør Junya Ishizaki, at spillets miljø vil ændre sig over tid, og at elementer som vulkaner, sumpe og skove vil opstå processuelt. Han sagde, at dette designvalg havde til formål at give spillerne mere fleksibilitet i kampen mod bosser og i navigationen rundt i verden.
Her er, hvad vi ved
Ishizaki sagde, at udviklerne ønskede, at kortet skulle ligne en gigantisk fangekælder, så hver gennemspilning ville give en unik oplevelse. Han bemærkede, at spillerne bliver nødt til at vælge den sidste boss på tredjedagen, hvilket vil påvirke deres overordnede strategi. Han sagde, at dette valg kan få spillerne til at søge bestemte våben, f.eks. giftige våben, afhængigt af deres tilgang til kampen.
Nightreign, der udkommer i december 2024, er et selvstændigt spil, der foregår i The Lands Between med et stærkt fokus på co-op-gameplay. Det bevarer kernemekanikken fra Elden Ring, men introducerer nye værktøjer, bl.a. en krog til kamp og en svæveflyver til udforskning.
Hvor kan man spille?
Elden Ring: Nightreign er under udvikling til pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One og Xbox Series.
Hvornår vi kan forvente det
Der er ingen officiel udgivelsesdato for Elden Ring: Nightrein i øjeblikket, men der går rygter om, at det udkommer i maj i år.
Kilde: GamingBolt