Shuhei Yoshida forklarer årsagerne til aflysningen af det ambitiøse WiLD-spil skabt af Rayman-skaberen

Af : Vladyslav Nuzhnov | 04.02.2025, 10:20
De første skærmbilleder af WiLD: Hvad er der i vente for eventyrere? WiLD-skærmbillede. Nyhedskilde: Sony

I 2014 annoncerede Sony WiLD, et open-world-spil af Rayman-skaberen Michel Ancel. Efter mange års udvikling blev projektet aflyst i 2021. For nylig delte den tidligere Sony-direktør Shuhei Yoshida sit syn på årsagerne til denne beslutning.

Her er, hvad vi ved

I et interview med MinnMax sagde Yoshida, at selv om WiLD havde mange gode idéer, kunne de ikke omsættes til en klar spilstruktur. Ifølge ham var de første koncepter ekstremt ambitiøse, herunder et kort på størrelse med Europa. Men ideerne blev ikke omsat til egentligt gameplay.

WiLD var planlagt som et spil, der foregik i forhistorisk tid. Spillerne skulle styre en karakter med shamanistiske kræfter, der giver dem mulighed for at kontrollere dyr for at udspionere eller bekæmpe andre stammer.

Kilde: MinnMax