Nogle af de nye elementer i Elden Ring: Nightreign handler ikke om at jagte trends, men om en ny oplevelse for spillerne, siger FromSoftware.

Af : Vladyslav Nuzhnov | 03.02.2025, 14:25
Første kig på Elden Ring: Nightreign - i realtid Skærmbillede af Elden Ring: Nightreign. Nyhedskilde: FromSoftware

Udviklerne fra FromSoftware forsikrer, at deres nye projekt Elden Ring: Nightreign ikke er et forsøg på at følge moderne trends, men i stedet sigter mod at tilbyde spillerne en koncentreret og unik spiloplevelse.

Her er, hvad vi ved

Spillets instruktør, Junya Ishizaki, sagde i et interview med magasinet PC Gamer, at holdet ønskede at skabe et spil, der kunne kombinere elementer af RPG, udforskning, karakterudvikling og episke bosskampe i en mere kortfattet form. Han understregede, at målet var at opnå en ny følelse af præstation, der adskiller sig fra studiets tidligere projekter.

Ishizaki bemærkede også, at FromSoftware aldrig har været bange for at bruge elementer, som måske er populære i branchen, så længe de passer godt ind i deres spil. Han understregede, at beslutningen om at tilføje nye mekanikker var dikteret af ønsket om at skabe et friskt og spændende gameplay, snarere end at følge modetrends.

Elden Ring: Nightreign er et samarbejdsspil for tre spillere, der kombinerer roguelike-elementer og fokuserer på overlevelse. Spillerne kan vælge mellem otte unikke karakterer, som hver har deres egne evner og ultimative angreb. Hver session varer tre spilledage, hvor holdet kæmper mod monstre og bosser på et kort, der hele tiden ændrer sig.

Spillet er planlagt til udgivelse i 2025 til PlayStation 5, Xbox Series og pc.

kilde: GamesRadar