Det oprindelige koncept for Assassin's Creed Shadows havde én hovedperson: Spildirektør forklarer, hvordan Ubisofts planer ændrede sig

Af : Anton Kratiuk | 27.01.2025, 19:15
Første kig på Assassin's Creed Shadows: en revolution i grafik og gameplay Assassin's Creed Shadows skærmbillede. Nyhedskilde: Ubisoft

Et af hovedtrækkene i Assassin's Creed Shadows er tilstedeværelsen af to ligeværdige hovedpersoner i spillet - en samurai af afrikansk afstamning Yasuke og en shinobi-pige Naoe. I den henseende minder actionspillet i det feudale Japan om Assassin's Creed Syndicate (2015), men det viste sig, at Ubisoft oprindeligt ikke havde planer om at vende tilbage til et sådant koncept.

Her er, hvad vi ved

Assassin's Creed Shadows-spildirektør Jonathan Dumont gav et interview til PC Gamer, hvor han afslørede, at der oprindeligt kun var planlagt én karakter til spillet. Det vides ikke, hvem denne hovedperson var, men han skulle være lige dygtig til åben kamp og fremragende til at snige sig, så gameplayet for ham ville minde om Ghost of Tsushima. Af hensyn til realismen ville udviklerne have, at spillerne skulle give deres figurer tungt panser på før større kampe, men de fandt senere ud af, at dette system var for besværligt og klodset.

Dernæst forsøgte holdet at implementere en karakterudviklingsmekanik, hvor spilleren kunne vælge, hvilken stil han var mest interesseret i, men denne plan virkede utilfredsstillende. Til sidst, efter lange diskussioner, kom Ubisoft frem til ideen om to hovedpersoner, som spillerne vil kunne skifte mellem næsten når som helst og vælge den, der virker bedst for dem i hver enkelt situation.

Da de første anmeldelser af Assassin's Creed Shadows allerede er dukket op på nettet, og de viste sig at være positive, kan vi forvente, at det franske firma har truffet den rigtige beslutning.

Hvornår vi kan forvente det

Assassin's Creed Shadows udkommer den 20. marts til pc, PS5 og Xbox Series.

Gå mere i dybden:

Kilde: PC Gamer PC Gamer