Shuhei Yoshida forklarer årsagerne til PlayStataion Vita's fiasko: dyre komponenter og manglende evne til at fokusere på flere enheder på én gang.

Af : Vladyslav Nuzhnov | i dag, 14:43
Udforskning af arven efter PlayStation Vita inden for håndholdt gaming PlayStataion Vita. Nyhedskilde: Sony

Den tidligere PlayStation CEO Shuhei Yoshida har delt sine tanker om årsagerne til PS Vita's fiasko. Vita, som blev udgivet i 2011 som en efterfølger til PSP, solgte mindre end 15 millioner enheder, før den blev udfaset i 2019.

Her er, hvad vi ved

I sit første interview, siden han forlod Sony i denne måned, bemærkede Yoshida, at der var flere grunde til, at Vita ikke var en succes. Han understregede, at tekniske beslutninger som f.eks. at bruge proprietære hukommelseskort var en alvorlig fejl, da de tvang brugerne til at bruge flere penge. Han pegede også på det unødvendige touchpanel på bagsiden, som øgede produktionsomkostningerne.

Yoshida mener, at hovedårsagen til Vitaens fiasko var, at Sony ikke havde ressourcer nok til at understøtte to platforme på samme tid. "Vi var nødt til at dele vores indsats mellem PS3 og PS Vita," forklarede han. "Konsollerne havde førsteprioritet, så mange projekter til Vita måtte stoppes."

Yoshida sammenlignede også situationen med Nintendo Switchs succes og bemærkede, at Nintendo har fokuseret alle sine ressourcer på én platform. Med hensyn til fremtidige bærbare enheder fra Sony udtrykte han interesse for bærbare pc'er som Steam Deck og håber at se en lignende enhed i fremtiden.

Kilde: Kinda Funny Kinda Funny