Starfield skulle oprindeligt have indeholdt mere vold, men tekniske problemer og en masse forvirring skrottede ideen.

I et nyligt interview på podcasten Kiwi Talkz talte Denis Mejillones, en tidligere senior artist hos Bethesda, om grundene til, at Starfield ikke indeholder den samme visuelle vold som Fallout 4. Han bemærkede, at det oprindeligt var planlagt at inkludere mere vold, herunder halshugninger, men tekniske vanskeligheder gjorde det for kompliceret.
Her er, hvad vi ved
"Det har mange konsekvenser for forskellige elementer i spillet," forklarede Mejillones. "Hvis du skal skære en hjelm af på en bestemt måde, kræver det ekstra systemer og overvejelser." Han understregede, at implementeringen af sådanne effekter er blevet et "stort rod" med mange detaljer.
Dennis påpegede også, at selv om holdet var villigt til at bruge mere tid på at skabe voldelige effekter, ville det måske ikke have været i overensstemmelse med spillets overordnede tone. "Til Starfield ønskede vi en mere behersket og realistisk tilgang," tilføjede han.
Mejillones understregede, at Fallout har sin egen unikke stil med elementer af humor og overdreven vold. Mens Starfield henter inspiration fra serier som The Expanse og Star Trek, viste tilgangen til vold og æstetik sig at være uforenelig med spillets emne.
Kilde: Kiwi Talkz