Input latenstid vil blive minimeret: NVIDIA afslører forbedringer af Reflex 2-teknologien

Af : Anton Kratiuk | i går, 19:49
Opdateret Reflex 2: New Horizons Virtual Reality-plakat Reflex 2 plakat. Nyhedskilde: NVIDIA

På den internationale teknologimesse CES 2025, som afholdes i Las Vegas indtil 10. januar, kom NVIDIA med en række vigtige meddelelser. Virksomheden løftede sløret for RTX 50-seriens grafikkort og afslørede deres specifikationer og priser. Derudover blev den opdaterede DLSS 4-billedskaleringsteknologi annonceret og præsenterede sin ekstra mulighed - Multi Frame Generation, som vil øge billedhastigheden op til 8 gange.

Men dette er ikke den eneste vigtige besked fra NVIDIA.

Her er, hvad vi ved

NVIDIA har afsløret en opdateret version af Reflex, en teknologi til reduktion af latenstid.

Reflex 2 kombinerer Reflex Low Latency og Frame Warp. Frame Warp-teknologien deformerer en allerede gengivet frame og forfiner billedet, når kameraperspektivet ændres, ved hjælp af en prædiktiv gengivelsesalgoritme.

I modsætning til den første version af Reflex er den nye iteration ikke kun effektiv i scenarier, hvor grafikkortets kraft ikke er nok til at sikre høj ydeevne. I onlineskydespillet The Finals reducerede aktiveringen af Reflex 2 f.eks. ventetiden med 50 % i forhold til Reflex 1, og i Valorant på et system med RTX 5090 var den gennemsnitlige ventetid mindre end 3 ms.

Som en påmindelse kan inputlatens på nogle få millisekunder gøre forskellen mellem at vinde og tabe i konkurrencespil.

Kilde: NVIDIA: NVIDIA