Judas shooter vil overraske spillerne med en ikke-lineær fortælling: BioShock-skaberen Ken Levine har afsløret en vigtig funktion i sit nye spil

Af : Anton Kratiuk | 04.01.2025, 20:14
Et kig på hovedbilledet til det nye Judas-spil: Hvad gemmer sig? Judas' vigtigste kunst . Nyhedskilde: Ghost Story Games

Siden den første afsløring af Judas shooter er det konstant blevet sammenlignet med BioShock, ikke kun fordi forfatteren til begge spil er den berømte spildesigner Ken Levine, men også fordi de virkelig ligner hinanden i genre, stil og design. De har endda meget til fælles på konceptniveau, men forfatteren afslørede den største forskel i nyheden, som, som han håber, vil være dens fordel.

Her er, hvad vi ved

Redaktionen på GamesIndustry.biz har talt med Ken Levine, som grundlagde og leder studiet Ghost Story Games.

Han sagde, at hans team med Judas forsøger at slippe af med den lineære fortællestruktur, der er indbygget i BioShock. Ifølge udvikleren ligner spillene i denne serie en lang, men lige korridor, som spilleren følger uden at kunne påvirke begivenhedernes gang. I Judas vil spillerne blive tilbudt mere frihed undervejs, og ideelt set vil alle have en unik historie.

Der er mange tekniske og kreative udfordringer forbundet med denne tilgang, og den vigtigste er karakterernes kvalitet og deres reaktioner på spillerens handlinger.

Den tilgang, vi bruger i Judas, bygger i høj grad på genkendelse af spillerens handlinger og reaktioner på dem. Selv hvis karaktererne bare observerer en lang række af spillerens handlinger og kommenterer dem. "Hey, du så det her, og du gjorde det her, og så gjorde du det der, og det var interessant, fordi det udløste det der" - det er den slags, vi gør lige nu.

Ken Levine bemærkede, at generativ AI i høj grad vil hjælpe med sådanne opgaver i fremtiden, men lige nu er han ikke i stand til at finde på et forgrenet og komplekst scenarie, der tager højde for hver eneste handling, spilleren foretager.

Spillets plot

Begivenhederne i Judas udspiller sig på det enorme rumskib Mayflower, som er på vej til planeten Proxima Centauri. Som følge af en hændelse bliver alle skibets passagerer, inklusive hovedpersonen Judas, dræbt. Hovedpersonen bliver derefter printet på en biologisk printer og finder sig selv omgivet af robotter, der simulerer passagerernes adfærd og udseende. Robotterne bliver aggressive, når hovedpersonen forsøger at bevise over for dem, at de er maskiner og ikke levende mennesker, da de ikke selv er klar over det.

Mayflower-robotledernes adfærd styres af et system, der ligner Nemesis-teknologien fra Middle-earth: Shadow of. Karakterernes replikker, placeringer, opgaver og indbyrdes forhold ændres alt sammen afhængigt af, hvordan spilleren interagerer med dem, og hvilke opgaver de udfører.

Hvornår vi kan forvente det

Der er endnu ikke givet nogen udgivelsesdato for Judas, men det spekuleres i, at spillet kan udkomme i 2025 på pc, PlayStation 5 og Xbox Series.

Kilde: GamesIndustry.biz