Patent bekræftet: Nintendo Switch 2 får sin egen skaleringsteknologi i stil med NVIDIA's DLSS
Medierne har gentagne gange nævnt, at Nintendos nye konsol vil understøtte sin egen billedskaleringsteknologi i stil med NVIDIA's DLSS. Offentligt har det japanske firma ikke kommenteret disse rygter, men netværket henledte opmærksomheden på patentet, som bekræfter tilstedeværelsen af en sådan mulighed.
Her er, hvad vi ved
Det opdagede patent beskriver en maskinlæringsteknologi, der skalerer spillenes opløsning og ikke kun gør det muligt at forbedre grafikkvaliteten uden at belaste konsolhardwaren, men også reducerer størrelsen på spillets installationsfil.
Citat fra patentet:
Et spil med native 4K-teksturer kræver måske 60 GB, men native 1080 kræver måske kun 20 GB (hvilket ville gøre det muligt for spillet at passe på en 32 GB Switch-kassette). Ideen er at lave 4x realtidsskalering på enheden.
Da Nintendo ikke har planer om at opgive at sælge spil på kassetter, vil denne teknologi gøre det muligt for selv de største spil at få plads på dem.
Vi må vente på officielle oplysninger fra producenten(ifølge de seneste rygter vil Nintendo Switch 2 blive annonceret den 8. januar).
Kilde: ppubs.uspto