Det ukrainske studie GSC Game World fejrer succes - skydespillet STALKER 2: Heart of Chornobyl har tjent sine produktionsomkostninger ind på fjorten dage og giver allerede overskud

Af : Anton Kratiuk | i går, 22:34
Hovedtegningerne til S.T.A.L.K.E.R. er blevet afsløret. 2: Heart of Chornobyl - første kig Den vigtigste kunst i S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Nyhedskilde: GSC Game World

Den 20. november udkom det længe ventede skydespil S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Udviklingen af spillet varede 14 år (med pauser) og blev ledsaget af et stort antal vanskeligheder, hvoraf den vigtigste var en fuldskala invasion af Rusland i Ukraine. Studio GSC Game World måtte flytte til Prag for at afslutte arbejdet der, men der var ikke kun skandaler, udsættelser, lækager og endda en alvorlig brand på kontoret forude.

Her er, hvad vi ved

Men spillet blev alligevel udgivet og er meget populært - i løbet af de første tre dage blev der solgt en million eksemplarer af S.T.A.L.K.E.R.. 2.

Den ukrainske forretningsmand og ejer af studiet GSC Game World Maksym Krippa svarede i et interview med Forbes Ukraine på spørgsmålet om, hvor mange eksemplarer af S.T.A.L.K.E.R. 2 der skal sælges for at gøre spillet rentabelt. 2 for at gøre spillet rentabelt, sagde han, at dette tal allerede er nået, og at spillet har betalt hele produktions- og markedsføringsbudgettet.

Vi har allerede solgt nok til at få projektet til at give overskud. Før udgivelsen arbejdede teamet praktisk talt 24/7. Det var et levende projekt, især på baggrund af krigen. Vi ønskede at give landet håb og stolthed og vise alle, at ukrainere kan lave projekter på så højt et niveau.

Det skal bemærkes, at interviewet blev givet den 6. december, så spillet betalte omkostningerne på bare to uger, og det på trods af, at de ifølge Krippa beløb sig til "titusindvis af millioner dollars".

Det skal bemærkes, at dette resultat ikke kun blev opnået på grund af salget af S.T.A.L.L.K.E.R. 2, men også på grund af det faktum, at spillet er tilgængeligt fra første dag i Xbox Game Pass, som Microsoft må have betalt en betydelig sum for.

Tilbageblik

Hvis nogen vil vide, hvordan spillet blev skabt under forhold, hvor fjendens tropper stod et par kilometer fra Kiev og affyrede missiler mod byen, foreslår vi, at man ser dokumentarfilmen lavet af Xbox og GSC Game World "War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2".

Kilde: Forbes Ukraine