Tidligere Starfield-udvikler er overrasket over det store antal indlæsningsskærme i spillet
Af : Vladyslav Nuzhnov | i dag, 11:55
Skærmbillede af Starfield. Nyhedskilde: Bethesda
Den tidligere Starfield-udvikler udtrykte sin overraskelse over antallet af indlæsningsskærme, der var til stede i spillet.
Her er, hvad vi ved
Den tidligere Starfield-udvikler Nate Purkeypile fortalte VideoGamer Podcast, at han især var overrasket over antallet af indlæsningszoner i den offline cyberpunk-by Neon, bl.a. fordi der var så få, før spillets lysmotor var færdig.
Nogle af indlæsningsskærmene var der ikke, da jeg arbejdede på spillet, så det var en overraskelse for mig at se så mange
Percival bemærkede, at nogle af problemerne var iboende i Creation Engine. Det er ikke for ingenting, at nogle spillere siger, at motoren var forældet og uegnet til at holde sammen på et spil på størrelse med en galakse.
Kilde: VideoGamer Podcast