Black Myth: Wukong burde have vundet prisen for årets spil ved The Game Awards 2024, siger Game Science CEO
Spillet Black Myth: Wukong vandt to priser ved The Game Awards 2024, men dets skaber, CEO for Game Science, Feng Ji, var skuffet. Han delte sine tanker i et indlæg på den kinesiske platform Weibo.
Her er, hvad vi ved
Game Awards 2024 blev et vigtigt øjeblik for mange projekter, men ikke alle vendte tilfredse tilbage fra begivenheden. Black Myth: Wukong, der var nomineret til fem priser, herunder årets spil, vandt kategorierne bedste actionspil og spillernes valg. Men den administrerende direktør for Game Science, Feng Ji, udtrykte sin skuffelse over, at projektet ikke vandt hovedprisen.
I sit indlæg på Weibo bemærkede Feng Ji, at han for to år siden skrev en tale, som han ville holde, når Black Myth: Wukong vandt Årets spil. Han indrømmede, at han følte sig "snydt", fordi han ikke forstod kriterierne for at vælge vinderen i kategorien Årets spil.
Jeg kom her for ingenting
Ji delte også sine tanker om, hvordan hans team stræbte efter at skabe et spil, der ville få folk til at føle "sandhed, venlighed og skønhed". Han understregede, at Black Myth: Wukong blev skabt til dem, der ikke har adgang til AAA-spil eller moderne platforme, og til dem, der møder uretfærdighed i livet.
På trods af priserne understregede direktøren, at skuffelsen ikke kun skyldtes tabet, men også manglen på klare forklaringer på, hvordan vinderne i hovedkategorien blev valgt. Feng bemærkede også, at chancen for at optræde på scenen var vigtig for ham i betragtning af vanskelighederne med at organisere rejsen til arrangementet.
Kilde: thegamer