Google afslørede officielt Android XR - et operativsystem til en potentiel konkurrent til Apples Vision Pro
Google har officielt afsløret Android XR, en platform til augmented reality (AR) og virtual reality (VR) enheder. Det ser ud til, at virksomheden efter lukningen af Google Glass- og Daydream-projekterne besluttede at tage en ny chance i "våbenkapløbet" mod Apples VisionOS. Det ironiske er, at begge virksomheder nu kæmper om dine øjne, bogstaveligt talt.
Hvad Android XR lover
Googles nye tilgang er baseret på integration med velkendte Android-værktøjer og understøttelse af en lang række eksisterende apps fra Play Store. Det betyder, at din Google Maps eller YouTube får nyt liv i et tredimensionelt format. Derudover lover Google en multi-window-version af Chrome-browseren, så du kan læse nyheder og se katte på samme tid. Det lyder meget futuristisk, gør det ikke?
Apps til store skærme drager fuld fordel af størrelsesændringerne i Android XR. Illustration: Android-udviklernes blog
Gemini AI i Android XR tilføjer sin egen farve ved at fungere som en intelligent assistent: Den genkender objekter omkring dig, genererer tips fra det virkelige liv og lytter sandsynligvis endnu bedre til dine hemmeligheder for at "forbedre din oplevelse".
Men nu kommer det vigtigste: Mens Apples VisionOS lover "rumlig magi", har Google valgt en mere enkel tilgang: "Vi tager din yndlings-Android og gør den mere AR. Og så er det i øvrigt billigere." Det lyder som Apples svar: "Det kan vi også gøre, men på en mere enkel og mindre prætentiøs måde."
Chrome på Android XR understøtter WebXR-funktioner, herunder dybdekort, som gør det muligt for virtuelle objekter at interagere med virkelige overflader. Illustration: Android-udviklernes blog
Android XR: åbne standarder for nye muligheder
Android XR fortsætter traditionen med åbenhed ved at introducere OpenXR 1. 1-standarden, en "højtydende API på tværs af platforme" med fokus på portabilitet. Derudover udvider Google disse standarder med de nyeste tilføjelser fra producenterne, der tilføjer kraftfulde muligheder for at forstå verden omkring os. Blandt dem:
- Aneuralt netværk til gengivelse af hænder - et system, der tilpasser sig hændernes form og størrelse og sikrer, at brugernes forskellighed afspejles nøjagtigt.
- Detaljerede dybdeteksturer - gør det muligt for virkelige objekter at "skygge" eller overlappe virtuelt indhold.
- Avanceret lysvurdering - sikrer, at den virtuelle belysning matcher forholdene i den virkelige verden.
- Nye trackere til objekter som bærbare computere, telefoner, tastaturer eller mus, der kan integreres i virtuelle miljøer.
Android XR SDK understøtter også åbne formater som glTF 2.0 til 3D-modeller og OpenEXR til miljøer med højt dynamisk område. Denne tilgang sikrer, at udviklere har fleksibilitet og nem adgang til de bedste værktøjer til at skabe fordybende XR-oplevelser.
Hvad bliver det næste?
De første Android XR-gadgets forventes at være tilgængelige i 2025, og et af de første vil være et Samsung-headset med kodenavnet Project Moohan. Det vil tilbyde håndbevægelser og øjensporing, men spørgsmålet er, om Google vil være i stand til at gøre disse funktioner virkelig praktiske. Vil historien om Google Glass gentage sig?
Kilde: Android-udviklernes blog