Spil uden barrierer: EA åbner 23 tilgængelighedspatenter for tredjepartsudviklere

Af : Vladyslav Nuzhnov | 06.12.2024, 12:07
Nye horisonter: hvordan Electronic Arts-logoet har ændret sig Electronic Arts-logo. Nyhedskilde: EA

Electronic Arts (EA) fortsætter sin indsats for at sikre tilgængelighed i videospil ved at annoncere tilføjelsen af 23 nye tilgængelighedspatenter til tredjepartsudviklere.

Her er, hvad vi ved

Disse patenter dækker teknologier, der forbedrer talegenkendelse, skaber personlig tale og forenkler brugen af talegenkendelsesteknologi i computere og spiludstyr. Disse teknologier kan forbedre spiloplevelsen betydeligt for spillere med sprogvanskeligheder og give dem mulighed for at udtrykke sig mere effektivt i spillet.

En af de vigtigste nyskabelser er åbningen af et plug-in til Unreal Engine 5-motoren, der bruger IRIS' teknologi til analyse af lysfølsomhed. Dette plugin giver udviklere mulighed for at opdage potentielle problemer med lysfølsomhed i realtid, mens de tester deres spil.

Blanca Macazaga Zuazo, softwareudvikler hos EA, understregede vigtigheden af åben adgang til sådanne teknologier for andre udviklere. Hun bemærkede, at IRIS gør det muligt at opdage problemer med lysfølsomhed, før de opstår, hvilket gør spil mere sikre for alle spillere.

IRIS-plugin'et kan downloades her .

IRIS-plugin
IRIS-plugin. Illustration: -EA-

Kerry Hopkins, senior vice president hos EA, understregede også vigtigheden af tilgængelighed i videospil og sagde, at virksomheden er forpligtet til at fjerne barrierer og sikre, at alle kan spille. EA fortsætter med at afholde workshops om tilgængeligt design og udvide sine testmuligheder for at sikre, at der altid tages hensyn til behovene hos spillere med handicap.

Dette skridt fra EA er en del af virksomhedens bredere strategi for at skabe et inkluderende spilmiljø, der giver alle mulighed for at nyde videospil uden begrænsninger.

Kilde: electronicarts