I Concord var nogle aspekter "fremragende", men andre kunne ikke tiltrække spillere, hvilket førte til lukning af skydespillet - PlayStation-ledelse

Af : Vladyslav Nuzhnov | i går, 12:59
Concord introducerer en ny mulighed for udviklere: et første kig Concord-skærmbillede. Nyhedskilde: PlayStation

Concord, et skydespil udviklet af Firewalk, er blevet en af de største fiaskoer i Sonys historie og lukkede blot to uger efter udgivelsen. Spillet, som tog omkring 200 millioner dollars og 4 år at skabe, kunne ikke tiltrække et tilstrækkeligt antal spillere. Ifølge analytikere solgte Concord kun omkring 25.000 eksemplarer, og den maksimale online-tilstedeværelse på Steam oversteg ikke 700 spillere. De spillere, der havde købt det, fik pengene tilbage, og studiet blev lukket. Og PlayStation-cheferne besluttede sig for at spørge til dette spil igen.

Her er, hvad vi ved

I et interview med BBC sagde Hermen Hulst og Hideaki Nishino, administrerende direktører for Sony Interactive Entertainment, at nogle aspekter af Concord stadig var "fremragende". Men andre aspekter kunne ikke tiltrække nok spillere.

Og som følge heraf flyttede vi spillet offline.

De sagde ikke, hvilken mekanik de betragtede som "fremragende", men Concord-historien vil nu være en smertefuld og vigtig lektie for selskabet.

Gå dybere:

  • Et interessant projekt, der kom for sent til festen for online shooters: indtryk fra betaversionen af PvP-shooteren Concord

Kilde: bbc