Mellem løfter og virkelighed: CD Projekts marketingstrategi forbedres efter Cyberpunk 2077-kampagne, der ikke svarede til virkeligheden
Vi husker alle Cyberpunk 2077, da det blev udgivet. Der var så meget støj, så mange løfter fra markedsførere, og som et resultat måtte vi vente 2 år på at spille spillet komfortabelt, og vi vil aldrig se nogle af de lovede ting. Og det har været en vigtig lærestreg for CD Projekt Red, som vil tage en mere ansvarlig tilgang til markedsføringen af sine næste spil.
Her er, hvad vi ved
CD Projekts CEO Michał Nowakowski sagde, at da studiet officielt lancerede markedsføringskampagnen for Cyberpunk 2077, som var øjeblikket med Keanu på E3 i juni 2019, havde de planlagt at lancere den cirka et år senere. Det gik bare ikke. Ingen havde oprindeligt planlagt en toårig kampagne, og Michal mener stadig, at et år ville have været tid nok til spillets reklamekampagne.
Og det er derfor, studiet ikke vil skynde sig at udgive reklamemateriale for The Witcher 4, som udvikles under kodenavnet Project Polaris.
CD Projekt har lært at annoncere en udgivelsesdato, når studiet virkelig er sikker på det.
For eksempel havde Phantom Liberty-udvidelsen til Cyberbpunk 2077 kun en seks måneder lang markedsføringskampagne, og det fungerede bedre som følge heraf.
Et fuldgyldigt spil vil helt sikkert få en længere kampagne, men bestemt ikke en 2-årig.
Og før udgivelsesdatoen bliver annonceret, får vi bare en lille smule information, så vi ved, at udviklingen skrider frem.
Vi vil gerne smide krummer her og der, så folk og medierne kan samle dem op og prøve at forstå, hvad vi prøver at sige denne gang.
Gå mere i dybden:
Kilde: pcgamer