Skid i bukserne fra radioen: Anmeldelse af Silent Hill 2, en genindspilning af kultgyset på Unreal Engine 5

Den anspændte atmosfære i spillet ligner en simulator for Freddy Krueger og placerer straks genindspilningen i toppen af de bedste spil i 2024

Af : Vladyslav Nuzhnov | 14.10.2024, 18:00

Silent Hill 2 er et spil, du ikke kan glemme, når du har gennemført det. Bloober Team formåede at lave en genindspilning af kultoverlevelsesgyset i så høj kvalitet, at gg-redaktionen ikke kunne gå forbi den tågede by. Historien om James Sunderland, der forsøger at finde sin kone, viste sig at være så fascinerende, at det er umuligt at holde op med at analysere hans vej og handlinger. Og den redesignede grafik, lyd og det interessante gameplay giver en spiloplevelse af høj kvalitet (omend ikke uden nuancer). Og alt dette gør SH 2 til, om ikke årets spil, så i hvert fald et af de bedste.

Synopsis.

Synopsis.

Silent Hill 2 er et psykologisk gyserspil i tredje person, som lader spilleren fordybe sig i den uhyggelige og surrealistiske by Silent Hill. Hovedpersonen James Sunderland modtager et mystisk brev fra sin afdøde kone Mary, som inviterer ham til at vende tilbage til den by, hvor de engang tilbragte en ferie, som blev noget særligt for dem. Men hvad gemmer byen egentlig på, og hvordan kunne James modtage et brev fra en person, som ikke længere er i live?

5 grunde til at købe Silent Hill 2

  • Du har spillet originalen og vil gerne mærke, hvordan det ser ud på Unreal Engine 5
  • Du har ikke spillet originalen, men du elsker horror (og dette er et kultspil i genren)
  • Du er sikker på, at intet skræmmer dig, men du vil gerne mærke det mindst én gang
  • Du kan lide at gå rundt i byen i tågen med en pind dekoreret med søm i hænderne
  • Du vil gerne vide, om der findes lim til vinylplader

1 grund til ikke at købe Silent Hill 2

  • Horror er slet ikke din genre

Spol frem:

Silent Hill 2

Hvordan vi evaluerer spil

Storyline.
5/5
Gameplay.
4/5
Grafik og lyd
5/5
Optimering
3/5
Indfrielse af forventninger
5/5
Atmosfære
5/5
Villighed til at anbefale
5/5
4.6
PlayStation Store Damp

Hvad jeg lærte efter at have anmeldt Silent Hill 2

Jeg har aldrig spillet Silent Hill før. Faktisk vidste jeg stort set intet om denne serie, men jeg har ofte hørt, at serien allerede er blevet kult, især den anden del. Men tanken om at spille et spil fra 2001, hvor man ikke engang kan styre kameraet, virkede tvivlsom på mig. Og så kom det polske studie Bloober Team på banen og fik til opgave af Konami at lave en genindspilning til dem, der aldrig havde spillet det, og til fans af serien, så de kunne vende tilbage til den opdaterede by. Og selv om nogle spillere var skeptiske over for genindspilningens succes, kan vi med sikkerhed sige, at Bloober ikke skuffede. Fra nu af forstår jeg, hvorfor folk elsker Silent Hill 2, og hvorfor de kalder serien for kult. Så jeg var endelig i stand til at lære denne verden at kende, kaste mig ud i dens skøre og skræmmende hjørner, komme ud af den og opfordre alle til at gøre det samme.

Plottet: Hvordan får man folk til at holde op med at tænke på en?

En dag modtager James Sandland et brev fra sin kone Mary. Men nuancen er, at hun døde for 3 år siden. Hvordan er det muligt? Har nogen besluttet sig for at lave en spøg? Er Mary virkelig i live og venter på James? Eller er hovedpersonen bare skør? Men han beslutter sig for at tjekke det hele ud og vender tilbage til den by, hvor deres lykkelige øjeblikke fandt sted - Silent Hill.

Meget hurtigt indser James, at byen har ændret sig dramatisk siden deres besøg. Den plejede at være et livligt ferieområde, og nu møder han kun fire mennesker under sit ophold.

Men selv med alt dette er James' kærlighed til Mary så stærk, at han simpelthen ikke kan vende om og forlade byen. Han er tvunget til at gå gennem alle vanskelighederne, se sine egne synder i øjnene, genoverveje alt, hvad han har gjort, og alligevel nå frem til slutningen af denne mystiske historie.

Der er spil, som bliver bedre at spille, jo mindre man ved (især om plottet). Og SH 2 falder ind under denne kategori. Du behøver ikke at lede efter yderligere oplysninger om dette spil, før du spiller det. Hvis du allerede synes, det virker interessant, bør du købe det.

Jeg vil dog bemærke, at jeg personligt fandt historien meget rørende. Jeg synes stadig, at Silent Hill er mere end bare en by. Den er en metaforisk projektion af James' følelser og skyldfølelse. Spillet er fyldt med symbolik, hvor alt, hvad vi ser, legemliggør hovedpersonens dybe frygt og indre konflikter.

Jeg savner historier, hvor man ikke bliver ført ved hånden, men selv får lov til at analysere og fortolke historien på den måde, den reflekterer over sig selv.

Så det er meget vigtigt at være opmærksom på de mindste detaljer, at kigge ind i hvert hjørne af Silent Hill for at forstå, hvordan denne by påvirker dig, og hvad den betyder for dig. For denne historie har ikke sluppet mig endnu, og jeg er ikke sikker på, at den vil gøre det lige foreløbig.

Gameplay: dræb, udforsk og tænk

Gameplayet i Silent Hill 2 kan opdeles i tre faser: udforskning af steder, gåder og kampe med fjender, og meget ofte fungerer alle tre komponenter samtidigt.

Selv om historien foregår i en by, er der ingen åben verden. Som regel befinder James sig på et stort sted, f.eks. et hospital, et hotel eller et lejlighedskompleks, hvor han skal løbe frem og tilbage for at finde udgangen og komme videre til næste sted i historien. Men de lader dig selvfølgelig også vandre rundt i selve byen, hvilket er meget stemningsfuldt.

Generelt kunne jeg godt lide udforskningselementet og selve lokaliteterne. Det eneste, jeg ikke kan lide, er, når visse steder i spillet er meget mørke, som f.eks. et fængsel, og jeg ville reducere nogle af stederne med 20 %. For nogle gange virker det, som om man allerede har brugt for lang tid på et bestemt sted, f.eks. et hospital. Det faktum, at spillet ville være en time eller to kortere, ville ikke være en dårlig ting, men ville faktisk gavne det.

Men takket være dets mystik kan man ikke hvile, før man har tjekket alle rum, undersøgt alle vigtige genstande eller noter. Og jeg havde et par gange, hvor jeg slukkede for spillet for at gå i seng og så sagde til mig selv: "Nå, der er en sidste etage tilbage at udforske", og så startede jeg SH2 igen og fortabte mig i det i endnu en time, for når man har udforsket den sidste etage, går man ikke i seng, man spiller videre.

Og i de senere år er det meget sjældent, at jeg finder et spil, der ikke kan give slip på mig. Og faktisk er det at udforske alle de uhyggelige korridorer efter en måneds spilapati blevet et lyspunkt for mig, uanset hvor mærkeligt det lyder, når man vågner op og tænker på, hvordan man skal løbe hen og tænde for sin konsol igen efter arbejde.

Stræk din hjerne

Og hvor uden gåder. De fleste af dem er ikke komplekse, men de tvinger dig til at tænde for din hjerne, så den begynder at generere ideer til at komme videre. I starten får vi enkle opgaver, når vi finder en seddel, der siger, at et objekt (eller en del af det) er et sted i nærheden, og vi skal finde det der.

Men derfra bliver det mere interessant. For eksempel befinder vi os i de første timer af spillet, mens vi udforsker lejligheden, i et aflåst rum med et pengeskab med en nøgle til døren. Hvordan finder vi ud af koden? Der er skrevet et digt på væggen, og du skal finde de tal på væggen, som udgør en enkelt kombination.

Eller på et hospital er en af dørene låst med en kombinationslås. Her er søgningen efter svaret endnu mere interessant. Ved siden af døren er der et røntgenrum med forskellige billeder. De skal alle lægges i den rigtige rækkefølge og i den rigtige vinkel for at se tallene. Men ifølge alle genrens kanoner er det ikke alle billederne, der er i rummet på én gang, og man skal lede efter dem. Og når vi finder et af dem, ser vi, at det er i dårlig stand, og vi skal finde et særligt værktøj for at se noget. Hvor kan man finde sådan et? Så man sidder der og tænker over, hvor det ville være logisk at opbevare kemikalierne. Heldigvis er der altid et kort i spillet, så det er umuligt at fare vild.

Det virker ikke som noget superkompliceret, men det har en god balance mellem ikke at føles som en gåde for børn, men samtidig bruger man ikke timer på at tænke over det, og man har ofte en god følelse af, at man var i stand til at lave en logisk kæde i hovedet og finde det rigtige svar.

Knus og skyd

Lad os nu gå videre til den mest interessante del - kampsystemet. James vil blive angrebet af flere fjender hele tiden, men for ikke at ødelægge det, vil jeg kun afsløre tre - figurer, mannequiner og sygeplejersker.

Figurer er de nemmeste af fjenderne. De er ikke hurtige, og det eneste, de kan, er at spytte syre på dig eller gøre mindre skade. Der er dog en type, der kravler på gulvet. Denne er endnu mindre tilbøjelig til at skade dig, men den er også sværere at fange.

Dummies er de mest interessante fjender. Som regel har James en radio, der begynder at larme, hvis der er en fjende i nærheden, så man altid er advaret. Men dummies kan gemme sig forskellige steder og slet ikke give lyd fra sig, hvilket gør dem usynlige for radioen. Så selv om din radio ikke giver lyd fra sig, betyder det ikke, at der ikke er nogen i nærheden. Hvis du glemmer at tjekke hjørnet, badeværelset eller bordet, vil en dukke springe frem, og du må forsøge at komme væk fra den.

Det mest skræmmende sker, når du tænder en lommelygte i et mørkt rum, en mannequin løber foran dig, og så går radioen ud. Og du ved tydeligt, at han er ved siden af dig, men du ved ikke præcis hvor, og du går i panik og begynder at lede overalt, hvor du kan, for at være den første, der ser fjenden. Og disse måder at skræmme på virker meget bedre end konventionelle skrigere.

Men sygeplejerskerne har våben med sig: en kniv eller en pind, så man skal også være forsigtig med dem. Man har ikke lyst til at blive slået i hovedet med et rør.

Figurer, mannequiner og sygeplejersker

Til at ødelægge dem har vi kort- og langdistancevåben. Nærkampsvåbnet er i første omgang en træpind med søm, som senere bliver erstattet af et metalrør. Hvad angår skydevåben, får vi en pistol, et haglgevær og en riffel.

Hvis du spiller spillet på en let sværhedsgrad, har du ingen problemer med ammunition (især til pistolen), og du kan gøre spillet til et skydespil, men på medium og svær sværhedsgrad har du mindre held og skal tælle hver kugle mere omhyggeligt. Og glem ikke, at du ud over kugler også skal lede efter medicin for at genoprette dit helbred.

Med røret kan James kun angribe. Der er ingen blokeringer eller forskellige typer af angreb. Det eneste, du kan gøre, er at undvige et fjendtligt angreb. Men jeg kan godt lide den aggression, hvormed han udfører hvert slag, som også formidler hans følelsesmæssige tilstand. Han hader det hele og er klar til at knuse alt, hvad der bremser hans vej til sin kone, med al sin kraft.

Men det er bedst at kombinere et metalrør og et skydevåben. Hvis du f.eks. skyder sygeplejersken i knæet, vil hun sætte sig ned et stykke tid, og du vil dræbe hende med røret i ét slag i stedet for at slå hende 7-10 gange, indtil hun falder om.

Generelt nød jeg virkelig at kæmpe i spillet. Fjenderne er snedige, og man føler, at de kan udgøre en trussel, hvis der er flere af dem, og man er uopmærksom og har travlt. Og selv om arsenalet ikke er det største, giver det dig stadig mulighed for at gå amok. Figurer flyver væk som baseballs takket være røret, du skyder sygeplejersker i knæene, og hvis du er træt af dukkerne, tager du et haglgevær og kan med ét skud gøre dem immobile.

Alt dette kedede mig ikke engang til sidst, for man bliver hele tiden kastet ud i nye områder med nye typer af fjender, så man vil gerne studere deres adfærd, finde en fremgangsmåde og forlade arenaen som sejrherre. Og nogle gange kaster spillet endda boss-kampe ind. Nogle af dem, især mødet med den legendariske Pyramidhead, er mindeværdige.

Hvordan spiller Silent Hill 2 generelt?

Bloober Team har formået at kombinere udforskning, gåder og kamp på en sådan måde, at ingen af disse elementer bliver kedelige. Det er virkelig interessant at udforske verden, fordi den er fuld af mange gåder. Gåderne giver en god udfordring, og kampene med fjenderne sætter skub i begivenhederne, når man kan smadre alle omkring sig med et rør og gøre det af med de overlevende med en pistol. Derfor har vi et spil, der både har en interessant historie og et fedt gameplay, der ikke bliver kedeligt.

Den tekniske side af den tågede by

Spillet har nogle problemer med optimeringen. På PlayStation 5 formår det ikke altid at holde en stabil hastighed på 60 fps, og nogle gange er der tab af billeder. Der er også visuelle artefakter nogle gange, og i nogle scener er det meget mærkbart. Selvom spillet aldrig er gået ned, og jeg heller ikke har bemærket nogen fejl, ville det stadig være rart at have mindst 60 frames stabilt.

Opdateret og stemningsfuld grafik

Spillet er blevet genskabt på Unreal Engine 5, og nu ser det utroligt godt ud. Tågen føles realistisk. Vi har arbejdet hårdt på ansigtsanimationerne, og karakterernes ansigtsudtryk fortæller straks spilleren, hvad de føler. Belysningen påvirker også atmosfæren, og i det hele taget er det takket være UE5 lykkedes forfatterne at skabe et spil, hvor man har lyst til at se alt og alle. Jeg kunne aldrig have forestillet mig, at en by, der er helt dækket af tåge, og hvor der næsten ikke kommer noget lys ind gennem bygningerne, kunne gøres så smuk og spændende.

Endelig har spillet også et kamera, der kører over skulderen, hvilket også øger indlevelsen i spillet, og det er meget mere behageligt at spille SH2 på denne måde, når man selv styrer kameraet i stedet for at se på en fast ramme.

Lyd på et andet niveau

Mens vi langsomt vænner os til grafikken i UE5, er lyden i dette spil noget helt andet. Lyd er næsten det vigtigste aspekt i gyserspil, og alle involverede har gjort deres arbejde perfekt. Spillet skræmmer dig mest med sine lyde. Du hører ekkoet af andre menneskers lyde, der kommer fra et sted langt væk. Du har et spørgsmål: "Er det en mand eller et monster?". Engang begyndte James' hoved at hviske, og det var næsten det mest skræmmende øjeblik i spillet. Lydene i dette spil er altid trykkende og deprimerende.

Musikken er værd at nævne særskilt. Ligesom i originalen er musikken til genindspilningen komponeret af Akira Yamaoka, og i år blev han en opdagelse for mig blandt spilkomponister. Hans musik forstærker ligesom lydene stemningen, men ud over frygt indeholder hans musik også toner af håb, som symboliserer, at James måske endelig kan blive lykkelig.

Hvordan Silent Hill 2 vil blive husket

Silent Hill 2 vil blive husket som et remake på niveau med de seneste Resident Evil-spil. Bloober Team gjorde et godt stykke arbejde og gav os en opdateret historie, som et stort antal spillere nu vil kunne stifte bekendtskab med. Historien om James og hans rejse til den tågede by sætter sit præg på spilleren, og på denne rejse udforsker vi forskellige dele af dette sted, mens vi løser interessante gåder og møder de værste indbyggere i Silent Hill i brutale kampe, hvilket gør gameplayet dynamisk og forstærker følelserne i denne atmosfæriske genindspilning.

Da jeg afslutter denne tekst, indser jeg, at der var en grund til, at jeg troede på det polske studie, og mine indtryk overgik endda mine forventninger, for jeg troede ikke, at jeg kunne lide horror så meget. For mig er dette et af de bedste spil i år, og jeg håber at se remakes af andre dele af serien, for nu ser jeg konstant denne by - Silent Hill - i mine tanker.

Fem ting, du skal vide om Silent Hill 2

  • Silent Hill 2 er en psykologisk survival-horror.
  • Historien handler om James, som vender tilbage til Silent Hill for at finde sin kone.
  • Gameplayet kombinerer udforskning af steder, interessante gåder og intense kampe med fjender
  • Remaket blev genindspillet på Unreal Engine 5, hvilket hjalp med at opdatere den tågede by og gøre den mere atmosfærisk
  • Bloober Team har formået at lave et af de bedste spil i 2024, som alle horrorfans bør spille
Silent Hill 2
Genre. Overlevelses-horror
Platforme PC, PlayStation 5
Antal spillere Singleplayer
Udvikler Bloober Team
Udgiver Konami
Tid til at gennemføre 13-20 timer
Udgivelsesdato 8. oktober 2024
Editor's Choice

Gå mere i dybden:

Taknemmelighed

Redaktionen takker Keymailer for venligt at stille spillet til rådighed for anmeldelse