Et skridt fremad, men uden nyskabelser: Udviklerne af Sid Meier's Civilisation VII talte om strategiens vigtigste funktioner og nyskabelser
Firaxis studio holdt en detaljeret gameplay-demonstration af 4X-strategispillet Sid Meier's Civilisation VII, hvor de afslørede en række vigtige detaljer.
Her er, hvad vi ved
Civilisation VII bliver det største spil i serien, og som det allerede er blevet annonceret, vil det blive udgivet på pc og konsoller samtidig for første gang i historien.
Med hensyn til visuel stil ligger spillet midt mellem realismen i den femte del og det tegneserieagtige i den sjette.
Alle bygninger, enheder og generelt kortet vil være mere detaljeret, og hver nation vil have unikke fordele og ulemper. For første gang i Sid Meier's Civilisation vil spilleren ikke kontrollere en hel nation, men en separat kæde af stater, som han (nationen) har dannet i løbet af sin historie.
Der vil være tre tidsperioder i Civilisation VII: Antikken, opdagelsernes tidsalder og nutiden, og på hvert trin vil spillerne have forskellige mål, prioriteter, funktioner og spilmuligheder. Lederen af en nation kan ikke kun blive en militærmand eller en politiker, nu vil denne mulighed være tilgængelig for videnskabsfolk, filosoffer og andre repræsentanter for det intellektuelle samfund.
Kampsystemet forbliver uændret fra den sjette del, men udviklerne vil tilføje flere detaljer til det for at få hærens handlinger til at se mere livlige og realistiske ud.
Hvornår vi kan forvente det
Sid Meier's Civilisation VII udkommer den 11. februar til PC, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch.
Købere vil blive tilbudt tre udgaver med forskelligt indhold - forudbestillingen er allerede åben.
Kilde: Sid Meier's Civilisation VII Sid Meier's Civilisation