En skarp klinge med stejle hofter: Stellar Blade anmeldelse, actionspil til Playstation 5

Af : Vladyslav Nuzhnov | 24.04.2024, 17:00

Stellar Blade er et actionspil i den halvåbne verden i det koreanske Shift Up, som er eksklusivt til PlayStation 5. gg-redaktionen kunne ikke gå glip af det talentfulde studie og modtog Stellar Blade til anmeldelse. Vores planet befinder sig i post-apokalypsen. Nogle af de overlevende mennesker er flyttet til kolonien i rummet, mens andre forsøger at overleve i det, der engang var en luksuriøs metropol. Noget må gøres ved alt dette, og Eve ankommer til Jorden, som er hovedpersonen i den fordrejede historie.

Det vigtigste ved dette spil er dog ikke historien, men gameplayet. Det er både enkelt og interessant på samme tid og tager lidt tid at mestre. I bund og grund kan det hele koges ned til to slag, parering, skydning og Eves evner, men at kombinere alt dette og lære noget nyt blev ikke kedeligt selv efter 15 timers spil. Og spillet suppleres af smuk grafik og et til tider vanvittigt soundtrack, som kun gjorde oplevelsen bedre, så vi var tilfredse med Stellar Blade.

Synopsis.

Menneskehedens fremtid er på randen af en afgrund. Mærkelige, magtfulde væsner kaldet Nighthawks har ødelagt jorden. De mennesker, der overlevede, har forladt den og er flyttet til kolonien i rummet. Hovedpersonen Eve rejser fra kolonien til den øde, hærgede planet med en klar mission: at redde menneskeheden ved at rense jorden for naitibernes onde, destruktive kræfter. Men med tiden indser Eve, at hendes mission er meget mere kompliceret, end den ser ud til.

5 grunde til at købe Stellar Blade

  • Du er vild med alt asiatisk
  • Post-apokalypsen er din yndlingssetting
  • Du vil gerne se, hvordan man laver et spektakulært kampsystem ud af to slag, undvigemanøvrer og akrobatik, som ikke bliver kedeligt.
  • Fantastisk lyd og grafik med en koreansk smag
  • Du leder efter den næste Lara Croft (hvis du ved, hvad vi mener)

1 grund til ikke at købe Stellar Blade

  • For attraktive karakterer, der kan gøre dig vred og give dig lyst til at skrive en ukontrollerbar strøm af had på Twitter :)

Stjerneskær

Hvordan vi evaluerer spil

Storyline.
4/5
Gameplay.
4/5
Grafik og lyd
5/5
Optimering
5/5
Indfrielse af forventninger
5/5
Atmosfære.
5/5
Villighed til at anbefale
4/5
Stressniveau for forældre/pige
4/5
4.5
PlayStation Store

Hurtig overgang:

Hvad vi lærte efter Stellar Blade-anmeldelsen

Jeg må indrømme, at jeg i lang tid var ligeglad med Stellar Blade, men en dag begyndte folk at diskutere hovedpersonens udseende. Som du kan se, gjorde disse diskussioner et så godt stykke arbejde med at promovere spillet, at du nu læser denne anmeldelse. Jeg forstår stadig ikke, hvad folk ikke kunne lide. Overdrevent smukke karakterer (både kvindelige og mandlige) har været i branchen, siden før jeg blev født. Ligesom der er mange dybt skrevne karakterer, som bliver rost for mere end deres udseende. Det føles, som om folk opdager spillenes verden for første gang. Det er slemt, når et spil kun kan prale af hovedpersonens hofter, men det er ikke tilfældet med Stellar Blade (Tillykke, du har læst mere end titlen). Dette spil viste sig at være så interessant, at jeg slet ikke havde tid til at se på Eve i kampene, fordi man skal kæmpe mod fjender og derefter løse gåder, udforske verden og følge plottets drejninger.

Hovedpersonen Eve

Man må heller ikke glemme, at Shift Up er et koreansk studie. Det er forskellige kulturer, og jeg vil endda sige forskellige verdener. Det er derfor, folk laver spil, som de gør, og de gør et godt stykke arbejde med at gøre det på den måde, de finder passende.

Efter at have gennemgået spillet indså jeg, at Stellar Blade er værd at tale om på grund af sin verden, sit gameplay, sine fjender, sin grafik, sin musik og først derefter om Eves udseende. Shift Up har lavet et godt spil. Ja, det er ikke perfekt, men jeg fortryder ikke, at jeg brugte tid på det. Så døm ikke en bog på dens omslag alene. Først skal du læse mindst 10 sider for at forstå, at ikke alt er så klart, som det ser ud ved første øjekast.

Plottet: At redde menneskeheden ved at rense Jorden

Folk levede på Jorden og kendte ingen sorg, men en dag blev planeten invaderet af fremmede indtrængere kaldet Naitibi. Og ligesom Australien i 1932 tabte krigen mod emuerne, blev menneskeheden i Stellar Blade besejret af naitibierne. Den ene del af de overlevende flyttede til kolonien i rummet, og den anden til byen Zion på Jorden.

Så hvad betyder det, at alle bare besluttede at give Jorden til naitiberne? Nej, for der er altid mulighed for hævn. Derfor blev den 7. luftbårne deling sendt af sted fra kolonien, hvor vores hovedperson Eva befandt sig. De, der har spillet demoversionen, ved, at hævnen viste sig at være endnu en hån mod menneskeheden fra naitibernes side.

Under operationen var Eva tæt på at dø, men hun blev reddet af Adam, en af de overlevende, som bor i Zion. Hvad skal man så gøre? Selvfølgelig prøve igen, for som den legendariske sang siger:

Ingen tror på dig
Du har tabt igen og igen
Lyset er slukket
Men du ser stadig på din drøm
Gennemgår den hver dag og siger til dig selv
Det er ikke slut, før jeg har vundet

I begyndelsen ledsages vi af Tachi, lederen af den 7. luftbårne division, men hun vil møde en tragisk skæbne

Inden da skal de dog gennemføre et par opgaver og derefter tage til Zion og tænke over deres handlingsplan. Lidt senere møder Adam og Eva Lily, en ingeniør fra 5. luftbårne afdeling, som blev adskilt fra gruppen og forsøgte at overleve på Jorden alene i nogen tid, men nu har hun fundet et firma. Og nu er det op til denne trio, anført af Eve, at redde Jorden.

Eve, Lily og Adam - den tapre trio, der skal redde Jorden

Jeg kunne godt lide historien i spillet. Jeg kan ikke sige, at det var den bedste historie i nyere tid (især fordi vægten stadig ligger på gameplayet), men det var interessant at følge begivenhederne. Spillet har masser af uventede drejninger, anspændte, episke og dramatiske øjeblikke, især i slutningen af spillet. Jeg vil sige endnu mere: Spillet har flere slutninger.

Jeg kunne også godt lide karaktererne. Der er ikke mange af dem, men spillet er ikke det største, så de er nok til denne historie. Og det er bedre at gøre lidt, men godt, end meget, men dårligt.

Samtidig er atmosfæren i den postapokalyptiske verden godt formidlet, og denne setting vil altid være min favorit, så det var bare rart at være med i spillet. Så resultatet er en god historie, der bringer spillet fremad og holder dig engageret.

Gameplay: masser af drive og udforskning

Før vi taler om den mest interessante del af spillet - kampene - er det værd at forstå, hvad spilleren ellers skal lave i Stellar Blade? Hvis du ikke vil løbe gennem spillet på 10 timer, bliver du nødt til at udforske en masse, fordi vi normalt befinder os på halvåbne steder. Hvad kan man finde på de steder ud over singleplayer-problemer? Der er masser af muligheder. Kister med ressourcer, hemmelige steder, lig, der indeholder noter. Disse noter afslører enten spillets verden bedre eller indeholder en kode, der passer til en af kisterne eller åbner passagen til det næste sted i historien.

Så jeg råder dig til at kigge dig omkring så ofte som muligt for at finde noget interessant. Nogle gange skete det, at jeg fandt en afsats, klatrede op på den og så opdagede noget sejt. I dette spil behøver du ikke at løbe foran din far ned i helvede. Prøv at klatre overalt, hvor du kan. Nogle gange fører det endda til komiske situationer. Engang fandt jeg et rum med en masse fjender, kæmpede med dem i lang tid, og til sidst var der kun en ny dragt i rummet. Bagefter blev Lily spurgt: "Var det alle anstrengelserne værd?".

Men ikke alt er begrænset til halvåbne steder eller korridorer, for to gange kastes vi ud i den åbne verden. Første gang blev jeg overrasket, fordi jeg ikke havde forventet at se dette i Stellar Blade. Der er kun to forskelle mellem den åbne verden og de halvåbne steder: tilstedeværelsen af ekstra opgaver og tårne, der skal aktiveres. Bare rolig, der vil ikke være 100 tårne som i Ubisofts spil. Der er kun to af dem i hele spillet. De er nødvendige for at låse op for lejre, som vi vil tale om senere.

Hvad angår de ekstra opgaver, bliver de enten taget på Zion eller er allerede på selve lokationerne. Nogle af dem er virkelig interessante, men de fleste af dem kan koges ned til det velkendte "hent og bring"- eller "gå og dræb"-princip. Generelt er der ikke så mange ekstra opgaver, og de er for det meste hurtigt overstået. Så du kan tage 5-10 af dem, gennemføre dem, og hvis du stadig er interesseret, kan du lukke alle eller de fleste af dem.

Personligt var jeg interesseret i at udforske verden. Først og fremmest på grund af ændringen i dynamikken. Der er et halvåbent sted, så en korridor, så en åben verden og så endnu en korridor. Selve spillet er ikke overmættet med 100500 kister og millioner af spørgsmålstegn. Stellar Blade "kvæler" dig ikke, og det er prisværdigt. Faktisk havde jeg ved slutningen af spillet forbedret næsten alle mine færdigheder, og jeg havde et par tusinde enheder lokal valuta i lommen, og jeg vidste simpelthen ikke, hvad jeg skulle gøre med dem.

Dynamiske kampe, der giver dig mulighed for at gå amok

Forskning og historie er godt og vel, men hvad er action uden kamp? Som allerede nævnt er de fleste af fjenderne i spillet Naitiba-monstre med et meget cool design. Jeg ved ikke, hvem der har tegnet dem alle sammen, men jeg beundrer det hold, der har lavet dem. Designet er helt perfekt. Det føles, som om de alle er sluppet ud af Tjernobyl, og samtidig har en troldmand "finpudset" dem, så de ser seje ud, men nu er vi ude af emnet.

En variation af en af Naytibs

Hvordan bekæmper man dem? Lad os starte med Eves hovedvåben, sværdet. Det har to typer slag: let og tungt. Og det er alt? Hvis det var tilfældet, ville spillet blive kedeligt efter et par timer. Det magiske ord "kombinationer" gør udslaget. Eves arsenal og færdigheder udvides hele tiden. For eksempel kan du lære en færdighed, der giver dig mulighed for at komme om bag fjendens ryg og skade dem. Derudover bliver parader din ven. Du bliver nødt til at parere angreb endnu mere, end du er nødt til at angribe. Hvis det lykkes dig at parere hele rækken af fjendens angreb, kan du lamme dem og sende dem tilbage, hvor de kom fra (eller tage en stor del af deres helbred). Du skal bare fange timingen. Generelt kræver mange færdigheder i spillet den rigtige timing.

Og nu skal spillet skældes lidt ud. Timingen i spillet er lidt ødelagt, eller også reagerer selve spillet ikke så tydeligt på tryk, som man kunne ønske sig. Nogle gange skete det på denne måde: Du afviser et fjendtligt angreb i det rigtige øjeblik, men du bliver stadig ramt i hovedet. "Du ved bare ikke, hvordan man spiller," vil du måske sige. Jeg ville acceptere denne tese, men af en eller anden grund bemærkede andre mennesker dette i demoen, og i Rise of the Ronin, som også er afhængig af parader, var der ikke noget sådant problem. Selvfølgelig skete det ikke regelmæssigt, men disse øjeblikke af "ja, jeg pressede på i tide" hjemsøger dig nogle gange.

Alligevel var det fantastisk at kæmpe. Der er mange fjender, og de er forskellige. Og hvis du slapper for meget af eller føler dig som heltene i dette spil, så farvel. Det er værd at bemærke Eves fleksibilitet. Når du har lært mindst et par kombinationer, bliver kampene til en dødedans, men det afhænger af dine lige hænder: for hvem bliver det døden, og for hvem bliver det triumf. Heltinden springer og slår som en ægte akrobat. Måske er Eva først uddannet fra en cirkusskole og derefter gået ind i hæren. Jeg ved det ikke, det fortæller spillet os ikke.

Okay, så du kan kæmpe, aflede angreb og lære nye kombinationer, men hvad med at skyde? De førnævnte Adam og Lily løber aldrig med os. Hvorfor ikke? Fordi det kun er Eve, der ikke har sprunget træningen over for at blive en Nytiba-dræber. Men det ville være kedeligt at løbe alene, ikke sandt? Det mente Shift Up og gav os en drone, som vores karakterer konstant kommunikerer igennem. Ud over at kunne scanne terrænet og være kommunikator kan denne lille fyr forvandles til et langtrækkende våben med bare én knap. Der er også masser af ammunitionsmuligheder. Det er op til dig, om du vil bruge den som haglgevær, angrebsriffel eller granatkaster. Er det godt? Det er fantastisk, skal jeg sige dig. Nogle steder kan du simpelthen ikke gennemføre spillet uden at kunne skyde.

Og du tror, at jeg allerede har fortalt dig alt om kampene, men nej. The Last of Us Part II er stadig Sonys bedste eksklusive spil. Ikke det samme scenarie. Eve har stadig superkræfter. Det kaldes Beta-færdigheder. Nej, det er ikke noget fra biologitimerne. Det er en særlig energi, som genopfyldes, når fjender angriber. Med Beta skills kan du lave mere ødelæggende angreb, og hvis du stiger i niveau, bliver det endnu sjovere. Du kan f.eks. udføre et cirkulært angreb eller stikke en fjende med et sværd.

Og så er der de eksplosive færdigheder. De akkumuleres under en vellykket parade eller undvigemanøvre. Disse angreb er endnu mere kraftfulde end beta-færdigheder. Og igen, når du har opgraderet nogle af dem, bliver du ikke bare en storm i nabolaget, men på hele planeten. Mit yndlingsangreb var, da Eva fløj op i luften og som en pil fløj ned og lavede et eksplosivt sværdslag.

Er du sikker på, at det var det? Nej, der er mere, men jeg kan ikke afsløre det for dig.

Forestil dig nu, hvad der sker, når du kombinerer undvigemanøvrer, kombinationer, beta-færdigheder, eksplosive færdigheder, skydning og andre ting, som ikke er blevet nævnt her. Er det sjovt? Selvfølgelig er det spændende! Denne spænding mærkes især under bosskampe. Næsten alle bosskampene gav mig stærke følelser. Det er her, Stellar Blades kampsystem afslører sit fulde potentiale.

Hvis det ikke var for den til tider skæve timing, ville jeg have givet gameplayet fem point i stedet for fire. Jeg vil dog gerne sige, at jeg godt kunne lide den måde, spillet er venligt over for spillere, især nybegyndere. Ud over at have en let sværhedsgrad har spillet forskellige tilgængelighedsmuligheder, f.eks. et hint om, hvornår man skal undvige eller blokere (hvilket reddede mig meget ofte), eller automatisk ressourceindsamling, hvilket også er meget nyttigt.

Generelt er Stellar Blade en fornøjelse. Det har sine egne nuancer, men for Shift Up er dette det første store spil, og for en første gang er det et solidt spil. Det er som den første session på universitetet, hvor nogle studerende dumper, men det lykkedes disse fyre at bestå med glans.

Demonstration af kampen med en af bosserne i spillet

Hvordan kan du gøre dig selv bedre for at redde menneskeheden?

Hvad synes du, vi er færdige med at tale om gameplayet? Du skal ikke skynde dig. Eve kan opgraderes. Ud over de førnævnte opgraderede færdigheder, som repræsenterer en trægren, der er forståelig for alle (der er 5 grene i alt) med nye færdigheder, der låses op for point, er der noget andet interessant.

Færdighedsgrene i spillet. Der er 5 af dem i alt, hver ansvarlig for et separat element i gameplayet

Vi kan indstille os på forskellige analoger af moduler. Nogle oplader beta-færdigheder hurtigere, andre gør dig mindre synlig for fjender, og andre igen gør dine angreb hurtigere. Der er masser af disse ting, så vælg det bedste build til dig selv og gå i kamp.

Moduler til at forbedre Eves parametre og evner

Du kan også låse op for nye færdigheder til dronen, for den kan ikke så meget til at begynde med. Men når du tilføjer nye færdigheder til den, vil den være i stand til at ødelægge Knightbots som en professionel.

Færdighedsgren til dronen

Og lad os ikke glemme de forskellige kostumer, briller, øreringe og frisurer, der kan bruges til at opdatere Eve. Det er et rent kosmetisk element, men det gør ikke spillet dårligere.

Kostumer til Eva. Du kan også ændre hendes briller, øreringe og dronens ansigt.

Hvor foregår de fleste af disse procedurer? I lejrene. De er delt op i to typer: simple, hvor du kan gemme spillet og bruge butikken til at genopfylde din beholdning og opdage nye færdigheder. Og så er der de mere seriøse, hvor du kan opgradere din drone, opgradere moduler, skabe nye kostumer, åbne nye slots til moduler (eller forbedre dit sværds egenskaber). Og der er også dejlig musik, så du kan sætte dig på en stol, lytte til asiatiske melodier, blive stærkere og så gå i gang med at redde Jorden, men først skal du læse denne anmeldelse.

En af lejrene, hvor du kan slappe af og forberede dig på det næste eventyr

Den tekniske side af den postapokalyptiske jord

Spillet holdt en stabil hastighed på 60 fps hele tiden på PS5. Jeg stødte heller ikke på nogen kritiske fejl, og samtidig gik spillet aldrig ned. Så studiet har gjort et godt stykke arbejde med optimeringen, og det var mærkbart selv i presseversionen af Stellar Blade.

Grafik, som du ikke skammer dig over at se på

Visuelt har jeg heller ingen klager over spillet. Stellar Blade viste sig at være meget detaljeret. Der er en række forskellige steder med mange små detaljer, der supplerer verdenen og hjælper med at fordybe sig. Figurerne har gode animationer, både af deres ansigter og den måde, de bevæger sig på. Under kampene dukker der konstant forskellige effekter op på skærmen: fjendens blod, gnister fra slag, blink, eksplosioner og andet. Så nogle gange var det endda svært at kigge væk fra spillet. Nogle steder vil man gerne se så meget som muligt, for det ser ud til, at forfatterne har gjort et godt stykke arbejde.

Maleriske steder på den postapokalyptiske jord

Jeg blev chokeret over soundtracket

Og hvis jeg visuelt bare kunne lide spillet (undskyld, det er meget svært at overraske i denne henseende efter Alan Wake 2, TLoU II, Ragnarok), så chokerede lyden, især musikken, mig på en god måde. Min overraskelse og glæde skyldtes, at jeg slet ikke er bekendt med noget asiatisk, og da der efter prologen blev ved med at spille en melodi fra en anime i baggrunden, var min første reaktion: "Vent, hvad?". Så blev det til: "Mand, det er så fedt". Og senere begyndte jeg at synge med (jeg kender ikke ordene eller betydningen, men det er også lige meget). Og når sådanne kompositioner lød under kampen med bosserne, fik det mig virkelig i gang. Selv om der nogle gange var numre, som europæere kender bedre, og som også er fede.

Hvis vi ikke taler om musik, er karaktererne godt indtalt, og jeg kunne også godt lide lyden af våben og alt, hvad der giver lyd fra sig i Stellar Blade. Så selvom jeg på nogle punkter stadig tænkte: "Jeg vil give det 4 eller 5 point", får forfatterne et solidt femtal fra mig for grafik, optimering og lyd.

Hvordan vi vil huske Stellar Blade

Stellar Blade vil blive husket som et godt spil, der har noget at vise spilleren (og det er ikke kun Eve). Shift Up har formået at skabe et fedt postapokalyptisk eventyr, der får dig til at glemme tiden. Den bedste del af spillet er gameplayet, især kampene. Selvfølgelig er de ikke perfekte, men på trods af det ville man gerne have fat i sit sværd, oplade sine evner og sende en ny flok fjender til den næste verden så hurtigt som muligt. Boss-kampe er et særskilt emne, der bragte flest følelser frem, især når du besejrer en svær boss og har meget lidt helbred tilbage. Derudover har vi en detaljeret verden og musik, der sætter sig fast i hovedet. Stellar Blade var det spil, jeg forelskede mig i, og det har jeg ikke fortrudt, for det var fantastisk!

Fem ting, du skal vide om Stellar Blade

  • Stellar Blade er et PlayStation 5-eksklusivt spil fra det koreanske studie Shift Up.
  • Spillet foregår i en postapokalyptisk verden, som skal reddes af et lille hold
  • Spillets stærkeste side er det dynamiske gameplay og kampsystemet
  • Spillet suppleres af flot grafik og atypisk musik (hvis du ikke har spillet asiatiske spil)
  • Før du køber Stellar Blade, kan du prøve demoversionen af spillet gratis
Stellar Blade
Genre. Eventyr, Action
Platforme PlayStation 5
Antal spillere En enkelt spiller
Udvikler Skift op
Udgiver PlayStation
Tid til at gennemføre 15-35 timer
Udgivelsesdato 26. april 2024

Gå mere i dybden: