Kvalitet over alt andet: Cyberpunk 2077 quest director afslører hemmeligheden bag geniale ekstra quests i spil hos CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 quest director Pawel Sasko talte med PC Gamer-journalister på GDC-konferencen og delte nogle interessante tanker.
I går fortalte vi, hvorfor CD Projekt Red-spil ifølge Sasko ikke vil blive udgivet i Early Access, og nu vil vi fokusere på et andet aspekt af interviewet.
Her er, hvad vi ved
Et af hovedtrækkene ved CD Projekt Red-spil er ekstremt dybe og detaljerede sidemissioner, hvoraf mange har en betydelig indvirkning på hovedhistorien. Dette aspekt blev mest levende demonstreret i The Witcher 3 og Cyberpunk 2077, samt i udvidelserne til disse spil.
Pawel Sasko afslørede hemmeligheden bag succesen med ekstra opgaver i det polske studies spil.
Udvikleren sagde, at medarbejderne i quest-afdelingen (ja, CD Projekt har sådan en afdeling!) modtager en kort liste over emner, som de skal finde på quests om, hvorefter de bogstaveligt talt skal beskrive plottet og konceptet for opgaven i et par linjer tekst, og i denne tilstand genererer quest-designere fra 5 til 20 ideer om dagen.
Selvfølgelig er det ikke alle ideer, der bliver til noget, kun 5% af det samlede antal bliver valgt, men det er de mest interessante, ikke-standardiserede og uventede opgaver.
Pavel Sasko bemærkede, at de fleste af de quests, som gamerne bedst kunne lide, blev skabt med minimale ressourcer og ikke krævede store budgetter, hvilket endnu en gang bekræfter, at udviklere skal have talent ud over penge.
Kilde: PC Gamer