Et godt spil, der kunne have været så meget bedre: Kritikerne har forbeholdt sig deres ros til Rise of the Ronin
Samurai-actionspillet Rise of the Ronin fra Team Ninja udkommer i morgen.
Spillet er helt eksklusivt til PlayStation, og forventningerne til det er tilsvarende, især fordi udviklerne ikke var nærige med store løfter.
Journalister fra profiludgaver har stiftet bekendtskab med handlingen og offentliggjort deres anmeldelser.
Her er, hvad vi ved
Som det vigtigste salgsargument for Rise of the Ronin kaldte Team Ninja og Sony en stor åben verden med et stort antal ekstra aktiviteter, som vil give spillerne mulighed for fuldt ud at opleve at rejse i Japan i det XIX århundrede, men det viste sig, at det var denne beslutning, der svigtede udviklerne.
Journalister mener næsten enstemmigt, at den store åbne verden var den største ulempe ved spillet, fordi det i høj grad forlænger tiden i Rise of the Ronin, samtidig med at det bliver kedeligt og ensformigt.
Eksperter mener, at hvis spillet havde været struktureret som Nioh (rummelige halvåbne steder adskilt fra hinanden) - det projekt, der førte Team Ninja til popularitet og succes - ville Rise of the Ronin have været meget bedre.
Ellers er dette et velkendt spil fra Team Ninja: komplekst, komplekst, smukt, ret teknologisk, og denne gang også med historisk kontekst og ikke-lineær historie. Med hensyn til æstetik fanger det perfekt smagen af Japan.
Som et resultat fik spillet en gennemsnitlig score:
- 75 point - Opencritic, med 57% af anbefalingerne;
- 76 point - Metacritic.
Kilde: Metacritic, Opencritic, IGN