Intet mirakel: Det langmodige pirat-actionspil Skull & Bones får lave karakterer
Pirat-actionspillet Skull & Bones var under udvikling i 11 år.
Det så ud til, at det i løbet af denne tid ville have været muligt at lave et førsteklasses actionspil, men i stedet gennemgik projektet fra Ubisoft Singapore adskillige udsættelser, udskiftninger af chefer og blev fastlåst i produktionshelvede.
Resultatet var forudsigeligt: Lige efter udgivelsen blev spillet voldsomt kritiseret.
Her er, hvad vi ved
Ubisofts CEO Yves Guillemot kaldte Skull & Bones for et AAAA-spil, men det viser sig, at enten vidste direktøren ikke alt, eller også overdrev han med vilje.
Skull & Bones får dårlige karakterer af anmelderne, som mener, at spillet ikke lever op til prisen på 70 dollars, udviklernes højlydte løfter eller den ønskede kvalitet.
Det eneste element i Skull & Bones, som der stort set ikke er nogen klager over, er kampsystemet. Det er sjovt, dynamisk og spektakulært at deltage i søslag, men det samme kan siges om et andet Ubisoft-spil - Assassin's Creed 4: Black Flag. Og da udgivelsen fandt sted for 11 år siden, er der ingen grund til at tale om fremskridt.
Skull & Bones har hverken ultramoderne grafik, interessant plot, spændende aktiviteter eller sågar sværdkampe, og der er bestemt ingen udsigt til videreudvikling, hvilket er en katastrofe for et servicespil.
Det eneste, der kan redde spillene, er overgangen til den betingede gratis distributionsmodel. Mange udviklere formåede at få succes på denne måde, måske vil Ubisoft forsøge at gøre det samme.
Som et resultat får spillet naturligvis sine lave scorer og går ned.
Scorer på aggregatorer:
- Opencritic - 60 point med 25% anbefalinger;
- Metacritic - 64 point.
Skull and Bones er tilgængeligt på PC, PlayStation 5 og Xbox Series.
Husk, at udvikleren tilbyder brugerne en 8-timers gratis prøveversion af spillet.
Kilde: Opencritic, Metacritic