Electronic Arts har givet tredjepartsudviklere ret til at bruge tilgængelighedsteknologier udviklet af deres specialister.
Electronic Arts støtter fuldt ud initiativet fra udviklere, der øger tilgængeligheden af deres spil for alle kategorier af gamere.
Den amerikanske virksomhed har udvidet listen over tilgængelighedsteknologier, der er i åben brug.
Her er, hvad vi ved
Electronic Arts har givet tredjepartsudviklere mulighed for at bruge tilgængelighedsteknologier til yderligere tre af deres spil: EA Sports FC 24, Mirror's Edge: Catalyst og EA Sports WRC.
Det drejer sig bl.a. om IRIS-teknologien, som beskytter brugere med lysfølsomhed, og rutenavigationssystemet, som første gang blev brugt i Mirror's Edge Catalyst.
Kerry Hopkins - senior vice president of global affairs hos EA - udtrykte sin overbevisning om, at deres virksomhed på denne måde fremmer lige muligheder for gamere med forskellige fysiske begrænsninger:
Vores patentløfte blev skabt ud fra det princip, at alle, uanset deres situation, skal kunne nyde videospil. Vi fortsætter med at bygge på det løfte ved at åbne op for adgang til vores IRIS-lysfølsomhedsværktøj og åbne op for muligheden for yderligere proprietær teknologi, der kan hjælpe spillere med motoriske, kognitive, visuelle og andre handicap med at få en mere jævn spiloplevelse.