Nostalgien er sikret: Assassinʼs Creed Mirages art director fortæller om det grafiske filter, der skal få spillet til at ligne den første del af serien så meget som muligt
Det er kendt, at Assassin's Creed Mirage er skabt under hensyntagen til ønskerne fra fans af de første dele af serien. Det kommer ikke kun til udtryk i omgivelserne, den narrative struktur og det åbne verdenskoncept, men også i illustrationerne.
Her er, hvad vi ved
Fans af Assassin's Creed husker, at den første del af spillet havde en karakteristisk grafisk stil i gråblå toner. Ubisoft har længe sagt, at Mirage også vil have et lignende filter for at bringe spillet så tæt på 2007-spilets stil som muligt.
Magasinet Game Informer interviewede spillets art director Jean-Luc Sala, som sagde, at selvom Assassin's Creed Mirages originale stil er meget forskellig fra grafikken i den første del, vil det førnævnte grafiske filter hjælpe med at formidle en nostalgisk atmosfære og ændre opfattelsen af Bagdad.
Vi kender spillere (og jeg er en af dem), der føler sig nostalgiske [over de gråblå nuancer i den første del].
Vi vil gerne vise Mellemøsten i det lys og sige: "Det er her, hvis du vil have det på den måde". Det er som at spille L.A. Noire med et sort-hvid-filter eller Ghost of Tsushima med et Kurosawa-filter.
Dette filter er valgfrit, og det giver dig mulighed for at eksperimentere med spillets visuelle udtryk.
Hvornår kan vi forvente det?
Assassinʼs Creed Mirage udkommer den 5. oktober på PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series og Xbox One.
Det blev for nylig afsløret, at Assassinʼs Creed Mirage også vil blive udgivet på iPhone 15 Pro.
Kilde og preview: Game Informer