Fort Solis er et tredjepersons psykologisk sci-fi-thrillerspil af Fallen Leaf (støttet af Black Drakkar Games ). Spillet foregår på en fjerntliggende minestation på Mars - Fort Solis. En dag udsender stationen en alarm, og Jack, en helt almindelig ingeniør, beslutter sig for at finde ud af, hvad der er sket, og tager ud for at tjekke det. Men han har ingen anelse om, hvad der egentlig venter ham der. Spillet tiltrækker sig mest opmærksomhed med sine stjerneskuespillere og grafikken, som er skabt på Unreal Engine 5.2-motoren. Men det er ikke helt det spil, som de fleste gamere forventer. fort Solis er en gå-simulator i 80% af tiden, og ikke alle vil nyde denne form for gameplay. Men historien i spillet er så spændende og fordybende, at du efter rulleteksterne vil opleve forskellige følelser i dit hoved: fra "wow" til "hvad var det nu, det handlede om?". Og for at forstå, om det er værd at købe spillet, vil redaktionen på gg fortælle dig om alle de vigtigste punkter i Fort Solis, som du bør kende.
5 grunde til at købe Fort Solis:
- Stjernespækket rollebesætning anført af Roger Clark og Troy Baker
- Fantastisk grafik skabt på Unreal Engine 5.2
- Du vil gerne spille et filmisk spil
- Du elsker meditative spil, der giver dig en følelse af ensomhed
- Du har længe drømt om at besøge Mars
2 grunde til ikke at købe Fort Solis:
- Du er ikke klar til at betale $25 for en 4-timers historie
- Du kan ikke lide "gå-simulatorer"
Hurtigt spring:
- Baggrundshistorie: Hvorfor var der så meget opmærksomhed omkring spillet?
- Hvad hvis Arthur Morgan og Joel Miller mødtes på Mars?
- Hvordan spiller man det?
- Hvad er der sket med optimeringen, grafikken og lyden?
- Hvad kunne du ikke lide?
- Fem ting, du skal vide om Fort Solis
Baggrundshistorie: Hvorfor var der så meget opmærksomhed omkring spillet?
På trods af at Fallen Leaf er et debutspil, så det ud, som om det var skabt af et af de mest erfarne studier i verden (selvom de selvfølgelig har folk, der har skabt spil i lang tid, men alligevel). Spillere blev straks tiltrukket af det faktum, at hovedrollerne blev spillet af Roger Clark og Troy Baker. Førstnævnte spillede Arthur Morgan i kultspillet Red Dead Redemption 2. Spillere kalder ofte Arthur for en af de bedste mandlige karakterer i videospil. Troy Baker er kendt for mange roller, ikke kun i spil, men hans vigtigste er Joel Miller fra The Last of Us-serien. Alt, hvad du behøver at vide her, er, at det første The Last of Us blev valgt af spillerne som det bedste spil i det sidste årti, og The Last of Us Part II er det første spil, der samler mere end 300 Game of the Year-priser. Og spillerne begyndte at tænke, at hvis sådanne branchestjerner var involveret i et lille studies debutprojekt, var der noget stort på vej.
1) Troy Baker, som spillede Joel i TLoU; 2) Roger Clark, som spillede Arthur i RDR 2 (illustration: BBC )
Det andet punkt er, at Fort Solis blev skabt på Unreal Engine 5.2. Der er ikke udgivet så mange spil på denne motor endnu, så hvis udviklere nævner UE 5 mindst én gang, vil de få deres opmærksomhed. Og hvem af spillerne vil ikke gerne se, hvilke funktioner der er indbygget i denne motor? (Spoiler alert - store funktioner).
Udviklerne har også aktivt fortalt, at de ønsker at give spillerne en "narrativ oplevelse, der har til formål at fortælle en historie gennem et interaktivt miljø". Faktisk er Fort Solis designet som en Netflix-serie med 4 episoder, der kan gennemføres på 1 aften. Udviklerne var også inspireret af projekter som Detroit: Become Human og The Quarry, hvor der er lagt stor vægt på historien, samt Dead Space. Der er kun et "men".
Fort Solis er ikke Dead Space eller sågar The Callisto Protocol. Dette er et spil, der først og fremmest vil fortælle en historie, så du vil vandre og udforske hvert et hjørne og nogle gange blive distraheret af gåder og actionscener. Derfor vil fans af dynamisk gameplay eller dem, der har ventet på Dead Space 3.0, måske slet ikke kunne lide spillet. Men hvis du ikke falder i nogen af de to kategorier og vandrer omhyggeligt rundt på Mars og lytter til alle dialogerne, vil Fort Solis give dig en interessant spiloplevelse, der virkelig ligner en meditativ Netflix-serie.
Den første trailer til spillet præsenteret på Summer Game Fest 2022
Hvis Arthur Morgan og Joel Miller mødtes på Mars
Mars, 2080. Ingeniør Jack Leary, her spillet af Roger Clarke, og hans assistent Jessica Appleton, spillet af Julia Brown, er i gang med at reparere et anlæg på Mars, da de modtager en alarm fra Fort Solis-stationen. Jack forsøger at kontakte stationen to gange, men får intet svar. Jessica er foruroliget, for nogen har tændt for signalet, men vil eller kan ikke svare? Jack bliver for nysgerrig efter at vide, hvad der foregår, så han beslutter sig for at tage hen til stationen i en kæmpe jeep, som bruges her til at bevæge sig rundt på planeten.
Jack ankommer hurtigt til stationen, men på grund af alarmen er karantæneprotokollen blevet aktiveret, og nu er alle døre og elevatorer lukkede. Ingeniøren har lidt problemer, men kommer alligevel ind på stationen, som ved første øjekast er helt normal. Man kan ikke engang se, at der foregår noget her, men det er kun for nu. Jack begynder at udforske stationen for at lære den at kende, samtidig med at han holder kontakten med Jessica. Mens de vandrer gennem korridorer og rum, har karaktererne et logisk spørgsmål: "Hvor er der nogen?". Senere foreslår Jessica, at det ville være godt at finde lægen Wyatt Taylor, og Troy Baker blev castet som ham.
I omkring en time vandrer Jack rundt på stationen, og i løbet af denne tid finder han lyd- og videodagbøger fra resten af besætningen, der bor (eller plejede at bo) her. De beskriver, hvad de laver, deres følelser, indtryk og oplevelser, men der er intet foruroligende ved deres beskeder. Jack og Jessica indser, at det sted, hvor Wyatt højst sandsynligt befinder sig, er den medicinske afdeling. Og det er her, "overraskelserne" begynder. I et af rummene finder Jack en lægeuniform dækket af blod, men lægen selv er der ikke. Og for hvert skridt kommer der flere hints om, at noget tydeligvis er gået galt. For eksempel finder Jack en af Wyatts videodagbøger, hvor han først siger, at alt er fint, men til sidst hvisker han og siger, at det går dårligt. Og da Jack kommer til den medicinske afdeling, ser han spor af frisk blod på gulvet, og stemningen bliver mere og mere anspændt.
På vej til den medicinske afdeling finder Jack blodige ting og Wyatts foruroligende besked.
Helten finder liget af vagten, og mens han beroliger sig selv, rapporterer han til Jessica og undersøger liget. Et par sekunder senere ser Jack, at nogen eller noget i en lukket dragt har lukket døren til afdelingen og slukket for ventilationssystemet. En anspændt og dynamisk scene begynder, hvor Jack forsøger at forlade afdelingen, fordi han har glemt sin hjelm ved indgangen til stationen, og nu er han simpelthen ved at blive kvalt. Det lykkes ham selvfølgelig at flygte, men nu indser han, at han ikke kan forlade stationen. Han er nødt til at finde ud af, hvad der foregår her. Samtidig sender Jessica et nødsignal ud, så der kan komme flere mennesker hertil, og helst med våben. Og mens de er på vej, skal heltene overleve den længste nat i deres liv.
I de næste tre timer skal vi udforske stationen endnu mere, gennemleve spændte øjeblikke, redde vores liv og forstå, hvad der virkelig skete på Fort Solis. Men det kan vi gøre, hvis vi stadig overlever indtil i morgen tidlig.
Generelt kunne jeg godt lide plottet i spillet. Det holder dig i spænding hele tiden. Jeg vil ikke kalde det horror, men man er altid klar til hvad som helst. Historien udfolder sig især godt i de sidste to episoder: 3 і 4. Her begynder puslespillet at tage form, og nu er der bestemt ingen vej tilbage, for du er gået for langt med dine detektivevner, og du er nødt til at afslutte det.
Og den sidste episode af spillet er 10/10. Nogle steder sad jeg virkelig med åben mund, for spillet accelererer dig, accelererer dig, og så flyver du med en hastighed på 200 kilometer, og det var du ikke klar til.
Så hvis du sætter historien højere end gameplayet i spil, og du også gerne vil have, at plottet ligner en psykologisk rumdetektivhistorie, vil du kunne lide Fort Solis. Og jeg håber at se en fortsættelse af denne historie en dag, for spillet lader til at antyde, at dette langt fra er slutningen.
Karismatiske karakterer med stjernestemmer
Denne historie ville ikke have været så stemningsfuld, hvis det ikke var for skuespillerne. Roger Clarke har gjort Jack til en karakter, hvis følelsesmæssige tilstand konstant ændrer sig. Først ser det ud til, at han er en naiv onkel, der roligt rejser til en station. Først joker han, diskuterer aktivt noget, og generelt, hvilke problemer kan sådan en person have? Men så begynder Jack at gå i panik, skrige og forbande alting. I sidste ende formidler Jack, spillet af Clarke, sine følelser så godt, at man føler med denne karakter og til det sidste ønsker at tro på, at han vil lykkes, at han vil overleve. Man har altid lyst til at spille som sådan en karakter, for han hjælper med at fordybe dig i spillets begivenheder med sine ægte følelser og giver ikke slip på dig.
Men min favorit i denne historie er Wyatt, spillet af Baker. Han er som Jokeren i The Dark Knight. Han fik mindst skærmtid blandt hovedpersonerne, men han fører an i denne anspændte dans. Han er den eneste, der bestemmer, hvad der videre skal ske, og hvordan alle bevæger sig her. I begyndelsen er han en almindelig læge, som ikke er særlig mindeværdig. Men så... Alle disse følelser, oplevelser, tårer, toner af vanvid. Som altid er Baker unik. I 2023 ved The Game Awards bør han helt sikkert nomineres for bedste præstation.
Jeg vil også gerne nævne Julia Brown, som lagde stemme til Jessica Appleton. Denne karakter var den mindst omtalte før udgivelsen, men hun gjorde også et godt stykke arbejde. Hendes karakter er så stædig, at hun vil gå til det endelige mål helt til slutningen. Hun er bekymret for Jack. Man kan mærke, at de er tætte venner, og selv om hun begynder at lave sjov, forstår man, at disse jokes skjuler frygten for at miste en, der står hende nær. Og ligesom med de andre karakterer bliver hun følelsesladet i det rette øjeblik og forstærker også begivenhederne på skærmen. Det er stadig et mysterium for mig, hvordan det lykkedes udviklerne at invitere alle disse skuespillere til deres debutspil, men denne trio prøvede så hårdt at give denne historie sådanne følelser, at spillere vil huske plottet i lang tid.
Der er 5 andre bipersoner. Vi vil kun se og høre dem i lyd- og videodagbøger. Deres vigtigste opgave er at hjælpe spilleren med at opklare stationens mysterium. Vi vil se mindre af dem på skærmen, mere af dem, men alle klarer deres rolle. I starten er de alle så rolige og taler om alt, men senere ændrer deres humør sig meget, og du begynder endda at bekymre dig lidt om nogle af dem, tænker på, hvordan deres skæbne blev, og tror på, at du vil møde mindst en af dem i live.
Er der liv på Mars?
Spillets verden viste sig at være kontrastfuld. På den ene side har vi et spil, der giver dig en følelse af ensomhed. Især i anden halvdel. Du vandrer gennem stationens tomme korridorer på udkig efter noget, men finder kun dit ekko. Hvis du forlader stationen og befinder dig "udenfor", bliver situationen kun værre. På Mars' overflade finder du kun en storm, som du knap nok kan se dine hænder igennem, og et sted i det fjerne kan du se enorme bygninger, hvor de bedste forskere forsøgte at udforske noget og skabe et verdensgennembrud.
Men hvor paradoksalt det end kan lyde, så føles spillets verden levende. Man tror på, at der har boet mennesker her. Hvis du går hen til en hytte, føles den ikke tom. Nogle har hængt sportsplakater op, nogle har samlet deres eget lille bibliotek under opholdet, og nogle har efterladt en Rubiks terning på bordet uden at sætte den sammen. Hvis du kigger ind i lagerbygningerne, vil du se, at de er fulde af mad, vand og tøj. Ud over kahytterne, laboratorierne og gangene er der også en lounge med billard, dart og pokerkort på bordet.
Og her har udviklerne ikke løjet. Historien bliver virkelig fortalt gennem et interaktivt miljø. De fleste af genstandene kan samles op og vendes og drejes for bedre at forstå denne verdens historie. For eksempel kan du finde flere urtepotter, som besætningen fik af Helen, da hun var ansvarlig for haven. Og nogle af urtepotterne har endda motiverende klistermærker fra Helen selv, som ønskede at opmuntre sine venner.
Spillet vil ikke fortælle dig, hvad der skete her. Det tilbyder at gøre det for dig. Når du har været rundt i alle rum og undersøgt alle genstande, vil du selv forstå alt (eller det meste). Og for mig var det en interessant spiloplevelse, fordi du ønsker at opdage absolut alt for selv at sætte historien sammen. Jeg lagde ikke engang mærke til, hvordan jeg fik trofæet "Udforsk alle steder". Spilverdenen er så interessant her. Det vigtigste er ikke at blive fanget af historien, for så vil det være svært at følge de næste begivenheder.
Og hvordan spiller man det?
Du bliver nødt til at gå meget. Det er det, det primære gameplay er baseret på. Udviklerne ønskede at skabe en oplevelse, der fortæller en historie. De følte, at mere traditionelle spilmekanikker ville forstyrre den fortælling, de temaer, den tone og det tempo, de arbejdede på at fastholde. Det er derfor, Fort Solis ikke har våben, fjender eller andet, som vi er vant til fra mystiske rumspil. Er det en god ting? Sandsynligvis ja. Udviklerne af The Callisto Protocol har allerede forsøgt at lave deres egen Dead Space-analog, men de 5 point fra spillerne på Metacritic viser, at der ikke er sket noget mirakel. Spil skal tilbyde noget nyt og interessant. Selvfølgelig ville et skydespil i rummet appellere til et meget bredere publikum, men har vi ikke set det før? Men en meditativ udforskning af en station, hvor der kun er dig og hundredvis af spørgsmål i dit hoved, er noget mere interessant. Hvis du har spillet et konventionelt Call of Duty før Fort Solis, kan spillet virke uinteressant. Så prøv at spille andre "langsomme" spil, før du begynder, for at forberede dig.
Men sikke en filmisk gennemgang det er. Der er praktisk talt ingen brugerflade i spillet. Der er kun en særlig enhed på din hånd, hvor du kan åbne kortet, læse beskeder og se videoer - det er det hele. Der er ingen sundhed, udholdenhed eller andre indikatorer, som de fleste af os er vant til. Dette skaber igen en fordybende oplevelse, når du ser din karakter, placering og intet andet på skærmen. Banal fermentering ville dog også have kedet mig, men Fallen Leaf fandt en måde at holde spilleren interesseret på.
1) En analog til en smartphone på heltens hånd, hvor du kan åbne kortet og læse eller se optegnelser; 2) Det eneste interface-element i spillet er en minimalistisk plet, der viser, hvad du kan interagere med
Udforsk hvert hjørne, hvert rum, alt, hvad du ser
Som nævnt ovenfor har spillet nok objekter at interagere med, så det er interessant at røre ved alt, hvad der er her, fordi det ofte afslører plottet. For eksempel er der blå SD-kort med korte lyddagbøger fra besætningen. Der er også en computer i kahytterne og nogle af værelserne med sin egen analog til postkontoret, hvor folk korresponderede med hinanden. Det mest interessante her er videodagbøgerne. Normalt er der 1-2 videoer på en computer, som hver varer omkring et minut, hvor nogen fra besætningen siger noget. De mest mindeværdige videoer er dem, hvor nogen græder, skriger eller beder om at komme tilbage til Jorden, fordi de ikke længere kan holde ud, hvad der sker på Mars. Nogle gange kan du finde noter, de giver også en bedre forståelse af situationen på stationen.
1) Computere, hvor du kan se videodagbogen; 2) Muligheden for at se mailen fra en af besætningsmedlemmerne; 3) Efter aktivering af SD-kortet kan du lytte til lyden
Der er 122 af disse ting i alt, men de er meget nemme at samle. Hvis du omhyggeligt udforsker stederne og kigger i alle dørene, vil du indsamle næsten dem alle. Jeg samlede 121 genstande og mistede kun en videodagbog et eller andet sted. Det er første gang, jeg har samlet så mange ekstra genstande uden hjælp fra YouTube. Derfor har udviklerne gjort deres bedste for at sikre, at du nemt kan indsamle alle beviser og besætningsbeskeder.
Der er også samleobjekter. Der vil være 21 plakater på stationen. De er ikke svære at samle. Det lykkedes mig at finde dem alle, og det var næsten ikke noget problem. Jeg var bare nødt til at kigge godt efter i en mørk korridor en gang, og en anden var i et åbent område, hvor der var en orkan hele tiden. Det vigtigste er, at udviklerne ikke "kvæler" dig med at samle genstande. 21 plakater er lidt mere end 5 stykker pr. episode. Og 122 besætningsoptagelser er ikke sværere at samle end plakater. Når alt kommer til alt, kan en computer have 5 beskeder, 3 videoer og en lydoptagelse. Og det er den slags indsamling, jeg godt kan lide i spil, fordi man ikke behøver at indsamle ting for at få endnu et trofæ. Du samler dem, fordi det er spillets hovedelement, som blev tilføjet organisk her.
Gåder og QTE'er for at gøre det sjovere
Nogle gange vil spillet tilbyde dig små gåder. For at komme til et bestemt sted har du brug for et opløsningsniveau eller et batteri. I begyndelsen har vi 0 opløsningsniveauer, og det maksimale er 5. Så du er nødt til at tænke over, hvordan du får andre opløsningsniveauer eller finder et batteri, men der er ikke noget super kompliceret. Meget sjældent vil du støde på et aflåst pengeskab. Der vil være en kode et eller andet sted på stedet, som skal findes og aktiveres. Det er en opgave, der kun kræver opmærksomhed. Men der vil kun være ét fuldgyldigt puslespil - mod slutningen af spillet. Du bliver nødt til at tænke lidt for at forstå, hvordan det skal fungere. Jeg ville have tilføjet 2-3 mere fuldgyldige gåder for at få mere variation, men det er godt, at spillet har noget andet at lave end det.
Under actionscenerne er der QTE-øjeblikke, hvor du skal trykke hurtigt på knapper. Og disse scener hæver straks dit adrenalinniveau. Du går rundt, og et sekund senere skal du trykke på knapperne for at sætte farten op og undgå at dø. De fleste af disse øjeblikke vil være i slutningen, men jeg vil gerne se dem i hele spillet, fordi det tilføjer mest variation til gameplayet i Fort Solis. Her er et af de øjeblikke, hvor du skal trykke på knapperne i tide.
Hvad sker der med optimeringen, grafikken og lyden?
Jeg spillede spillet på PlayStation 5, og der var nogle mindre problemer med optimeringen. På åbne steder faldt fps fra tid til anden. Og når man tænker på, at det første sted i spillet er åbent, begynder man at tro, at det vil være sådan indtil slutningen. Men heldigvis holder spillet et stabilt niveau på 60 frames indendørs. Det eneste er, at fps faldt mest før spillets finale i et af rummene i den botaniske have. Det føles, som om der kun var 20 frames, men det var en isoleret hændelse. Men den første dags opdatering skulle løse disse problemer, og spillet vil holde 60 fps overalt.
Udviklerne bør også være opmærksomme på teksturer, der lever i deres egen dimension. Der er nogle fejl med dem, og det er umuligt ikke at bemærke det. Der var ikke mange af den slags øjeblikke, men det er stadig bedre at rette det inden udgivelsen.
Utroligt smukke Mars og opmærksomhed på små detaljer
Hvis vi ser bort fra problemerne med nogle teksturer, er det visuelle i Fort Solis et af spillets stærkeste punkter. Hvert objekt er detaljeret, og man har lyst til at se på det hele. Jeg kunne især godt lide den måde, figurernes kostumer var lavet på. Alle disse bælter, karabiner, værktøj på bæltet, en hjelm med forskellige små detaljer fortjener særlig ros. Mars' overflade er også godt lavet. Man kan se alle sporene efter transport, og hvis man kigger på lamperne, kan man bedre se støvet, og der er masser af sådanne små detaljer. Og det hele er skabt af et lille team. Det er derfor, grafikken er endnu mere imponerende. I de rette hænder kan Unreal Engine 5.2 virkelig producere et realistisk, spændende og filmisk billede.
Detaljeret kostume til hovedpersonen
Selvom udvalget af steder ikke er stort, men som vi allerede har nævnt mere end én gang, er der altid noget at se. Overfladen på Mars er særligt godt lavet. Den er både fascinerende og skræmmende med sin stilhed og mystik.
Mystiske Mars og de stationer, der er skjult på den
Lyd, der forstærker den anspændte atmosfære i spillet
Der er overhovedet ingen problemer med lyden i spillet. Udviklerne har også været opmærksomme på detaljerne. For eksempel, når helten går, banker karabinerne mod ham fra tid til anden, og det skaber en karakteristisk lyd. Når du går gennem en automatiseret dør, er der også en lyd. De har endda optaget lyden af en Rubiks terning, der bliver drejet. Og hele tiden spiller spændte melodier i baggrunden, som ikke lader dig glemme, at du efterforsker en mystisk sag, der involverer forsvindinger og dødsfald.
Der er ikke mange sange her, men det er værd at nævne den vigtigste. Sangen "If You Let Me" blev skrevet specielt til spillet af den polske sangerinde Mary Komasa, og den lyder i det øjeblik, som du husker bedst, hvilket kun forstærker følelserne i spillet.
Hvad jeg ikke kunne lide
Der er kun én alvorlig ulempe i spillet - dårligt implementeret kortnavigation. Ved at trykke på R1 får vi et kort, der viser alle rum og korridorer, der forbinder dem. Der er endda en gul indikator på dette kort, der viser vores placering, men der er et par nuancer. Den gule indikator viser ikke altid vores placering nøjagtigt. Jeg havde en situation, hvor indikatoren viste, at jeg var langt fra målet, jeg gik et par meter, og min indikator var lige ved siden af destinationen. Hvordan fungerer det? Måske bliver denne fejl rettet efter udgivelsen, men det var forvirrende. Eller den kunne vise mig, at jeg gik langs en korridor, men i virkeligheden var det en helt anden, og jeg endte det forkerte sted. Fort Solis er også opdelt i flere niveauer, og når spillet beder dig om at gå ned ad den betingede korridor A, kan det være på tredje niveau, og du er på andet niveau, og her ville det være rart, hvis spillet antydede, at du skulle gå ned eller op. Da vi har et spil med en minimal brugerflade, er det ikke nødvendigt at plotte en rute, som man gør i open-world-spil. Jeg vil bare have, at kortet skal være ærligt og vise mig den nøjagtige placering og angive, hvilket stationsniveau jeg har brug for - det ville være mere end nok. Generelt ville det være endnu sjovere, hvis kortets dårlige navigation blev forklaret med det faktum, at der er fjendtlig EW på Mars (elektronisk krigsførelse - red.).
Men de fleste problemer med navigationen opstår på Mars' overflade, især første gang, når du endnu ikke kender bygningernes placering. Det ville være rart, hvis udviklerne tilføjede muligheden for at vise en markør på skærmen, hvis du leder efter dit mål i lang tid. Det gjorde Sony for eksempel i The Last of Us, og det hjalp meget. Hvis du ellers er klar til at spille et projekt, hvor du for det meste skal gå, er der ingen alvorlige ulemper.
Fem ting, du skal vide om Fort Solis
- Fort Solis er en psykologisk thriller skabt i stil med en tv-serie.
- Spillet har kun 4 episoder, og du kan nemt gennemføre det på en aften.
- Stjernebesætningen giver historien endnu flere følelser
- Unreal Engine 5.2 får dig til at undersøge hver eneste genstand på stationen
- Udviklerne har skabt en fordybende oplevelse, der fordyber dig i spillets verden og motiverer dig til at udforske den fuldt ud.
Fort Solis | |
---|---|
Genre | Sci-fi psykologisk thriller |
Platforme | PlayStation 5, PC |
Antal spillere | Singleplayer |
Udvikler | Fallen Leaf, Black Drakkar Games |
Udgiver | Kære landsbyboere |
Tid til at gennemføre | 3-5 timer |
Udgivelsesdato | 22. august 2023 |
Gå et spadestik dybere:
- Et sted for udvikling, dating og indie-spil: en fotoreportage fra spilkonferencen Games Gathering 2023 i Kiev
- Er det muligt at skabe et spil og sælge det på Steam? Historien om Ruslan "Ternox" Salikov og hans spil STONKS-9800
- Hendrik Lesser (udvikler af Death from Above): Jeg har virkelig lyst til at slå Putin, hans venner og alle, der støtter denne krig
- Det skøre liv for en dykker, der arbejder i en sushibar: En anmeldelse af Dave The Diver, et indie-eventyrspil, du vil elske
- Rejser med rumvæsner på jagt efter familie: Anmeldelse af det følelsesladede indiespil Somerville
Redaktionen vil gerne takke PR-bureauet Plan of Attack for venligt at stille spillet til rådighed for en anmeldelse.