Godt koncept, men svag implementering: Kritikere mødte Gord's strategi med blandede anmeldelser og lave karakterer
I morgen udkommer Gord-strategispillet fra det polske studie Covenant.dev, som er grundlagt af tidligere ansatte hos CD Projekt RED.
Her er, hvad vi ved
Gord er et spil i en ramme af slavisk mytologi, som foregår i et sumpet område beboet af uhyggelige monstre.
Debutprojektet fra Covenant.dev-studiet er allerede blevet testet af kritikere, og desværre for udviklerne var evalueringerne meget lave.
Så på Metacritic har versionen af Gord til PC kun fået 58 point, mens versionen til PlayStation 5 har fået 75. Sandsynligvis skyldes en så stor forskel i score tekniske problemer med spillet på personlige computere.
På Opencritic fik Slavic Strategy 66 point med 58% af anbefalingerne.
Kritikere bemærkede, at Gord er tilfældet, når ideen er fantastisk, men dens realisering lader meget tilbage at ønske. Den slaviske fantasy-setting har et stort potentiale og er vellidt af offentligheden, men udviklerne afslørede ikke dette tema nok.
Gord's gameplay sammenlignes med The Settlers og Frostpunk, men sammenligningen er ikke til fordel for det nye spil. Det blev kaldt kedeligt, monotont og kunstigt forlænget, selvom der er nogle interessante elementer i det.
Derudover bemærkede nogle anmeldere, at nogle aspekter af Gord, for eksempel ofringer til hedenske guder, er for naturalistiske og kan frastøde letpåvirkelige mennesker.
Forhåbentlig vil gamerne tage mere positivt imod Gord end kritikerne.
Hvornår kan vi forvente det?
Gord udkommer den 17. august på PC (Steam, GOG), Xbox Series og PS5.