Uhyggelig fortælling om mennesker i kreativ krise på Unreal Engine 5: Layers of Fear horroranmeldelse

Af : Vladyslav Nuzhnov | 15.06.2023, 19:00

Layers of Fear (2023) er en nyfortolkning af first-person horror-serien, udviklet af det polske Bloober Team og Anshar Studios. Først og fremmest er spillet tiltalende på grund af det visuelle. Layers of Fear er udviklet på Unreal Engine 5 og understøtter ray tracing, HDR og 4K-opløsning. Og lokationerne og opmærksomheden på de fine detaljer gør dette til et af de smukkeste projekter i 2023. Samtidig tilføjer alle lydene og musikken så meget atmosfære til gyset, at spillet ofte gør dig anspændt, lytter til enhver raslen og føler fare, selvom der næsten ikke er nogen skrigere. Flere historier, som udviklerne har forberedt til os, er beskrevet gennem forskellige noter, genstande, interviews og erindringer. Og man får virkelig lyst til at grave i det. Du kan ikke sove roligt, før du er kommet igennem spillet og har givet dig selv svar på spørgsmålene: Hvorfor? hvordan? hvem? Hvem? Men det er ikke uden ulemper. I betragtning af at det er en gennemgang, kan spillet blive kedeligt i slutningen af gennemspilningen, så det burde have været forkortet med en time eller to. Vi ville også gerne have haft flere øjeblikke relateret til den nye heltinde i serien - forfatteren, fordi hun blev vist meget mindre, end vi ønskede, og det er ikke klart, hvorfor hun dukkede op i dette univers.

Selvom der er mindre ulemper her, og jeg generelt ikke er en stor fan af gysergenren, nød jeg Layers of Fear. Og i betragtning af at der ikke er mange sommerudgivelser, er det bestemt et spil, der er værd at være opmærksom på. Det kan give følelser, få dig til at blive en detektiv, der går rundt på snesevis af uhyggelige steder, undersøger malerier og leder efter forskellige genstande for i det mindste at komme ud med nogle svar. Spillet udkom den 15. juni, og for at se, om du skal købe det, vil gg-redaktionen fortælle dig om alle højdepunkterne i Layers of Fear, som er værd at kende.

5 grunde til at købe Layers of Fear

  • for 30 dollars får du to spil og to udvidelser
  • Du har aldrig spillet horror og har lyst til at prøve en ny genre.
  • Du kan lide at luske rundt i krogene efter svar
  • du vil spille et spil med snesevis af forskellige kunstnere og referencer til ikoniske film
  • Hver historie har flere slutninger, så du kan gennemføre spillet mere end én gang.

3 grunde til ikke at købe Layers of Fear

  • Du kan lide hurtigt gameplay, men du kan stadig gå frem og tilbage i det virkelige liv.
  • Du har været igennem dusinvis af horrorspil, og det er svært at skræmme dig.
  • du ikke har lyst til at skulle finde ud af spillets plot på egen hånd ved at samle noter og genstande op.

Hurtig overgang:

  1. En historie i flere lag om en forfatter, kunstner, skuespiller (og meget mere) på én gang i ét spil
  2. Hvordan spiller man det?
  3. Hvad sker der med optimeringen, grafikken og lyden?
  4. Hvad kan man ikke lide?
  5. Det korte af det lange.

En historie i flere lag om en forfatter, kunstner, skuespiller (og meget mere) alt sammen i ét spil

Lad os starte med det vigtigste: Layers of Fear er en samling, der indeholder første del af Layers of Fear (2016), tilføjelsen Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) og to nye historier: tilføjelsen The Final Note, som hjælper med at afsløre mere om de mystiske begivenheder i første del, og historien om forfatteren, der kom til det forladte fyrtårn for at skrive sin historie og kombinere alle disse begivenheder til et sammenhængende billede. Så når du køber ét spil, får du faktisk to separate spil, to ekstramateriale og en anden lille historie, alt sammen for kun 30 dollars, hvilket er ret attraktivt i sammenligning med nutidens AAA-spil til 70 dollars.

Har de omskrevet historien, med undtagelse af nye begivenheder i Layers of Fear? Nej. Selvom udviklerne hævder, at det er en nyfortolkning, er alting stadig på plads. Dette spil er bedst egnet til dem, der slet ikke kender serien. Og denne anmeldelse er rettet mod denne type spillere, for hvis du er en ivrig fan af det originale Layers of Fear, så ved jeg ikke, hvorfor du stadig er her og ikke har bestået spillet.

Generelt set kan spillets historie opdeles i tre store blokke: forfatterens historie, kunstnerens historie og skuespillerens historie. De to statister, vi har, er relateret til kunstneren, så jeg vil henvise dem til den anden blok, og det er forfatteren, der er værd at starte med.

En forfatter, der beslutter sig for at lede efter et eventyr i sit eget sted

Spillet starter med en scene ved fyrtårnet, hvor vi møder seriens nye heltinde, en gådefuld (som alle de andre karakterer) forfatter. I sin monolog fortæller hun os, at hun engang havde alt, men en dag tog en kvinde det fra hende og efterlod kun smerte og skam. Vores heltinde vender tilbage til fyrtårnet for at genvinde det, der er hendes... Et gardin og inskriptionen på skærmen lyder "10 år siden". Det er her, selve spillet begynder. Det er værd at bemærke, at vi kommer til at være i fyrtårnet to gange. Første gang i begyndelsen af spillet, hvor heltinden slet ikke aner, hvad der venter hende, og anden gang 10 år senere, hvor hun skal have hævn. Første gang er forfatteren kommet til et så fjerntliggende sted, fordi hun har vundet en konkurrence blandt forfattere og skrevet en tekst, der imponerede juryen dybt. Nu skal hun skrive en fuldgyldig bog om dette fyrtårn. Men det "sjove" begynder med det samme, da vi bliver ringet op og bedt om at skynde os med at skrive, selv om vi lige er ankommet, og det føles, som om vi bliver udspioneret her. Senere ringer heltinden til sin søn og fortæller ham, at tingene ikke er så sjove, som de burde være, men hun går alligevel hen til sin skrivemaskine for at begynde at skrive. Derefter begynder begivenhederne i det første Layers of Fear-spil.

Forfatteren ved fyrtårnet

Det er svært at sige noget mere om denne historie, da der er meget få øjeblikke med forfatteren i spillet. Den blev annonceret som den, der ville forene alle Layers of Fear-historierne til en helhed, men det lykkedes kun ved at have alle delene i ét spil nu, ikke ved at have en forfatter. Potentialet for denne historie var stort, især halvvejs gennem spillet, men enten forstod jeg ikke noget, eller også nåede udviklerne bare ikke frem til en logisk forbindelse, for der er nu endnu flere spørgsmål end før. Jeg vil gå mere i detaljer med dette i afsnittet om spillets minusser.

En forvirret kunstner, der ikke kunne overvinde sin kreative krise og mistede sin familie

Lad mig komme lidt på forkant: Historien i første del af Layers of Fear er den bedste i serien. Den begynder med en kunstner, der vender tilbage til sit store gods for at male sit sidste maleri. Mens vi vandrer rundt på godset, finder vi noter, fotografier og forskellige genstande, der hjælper os med at forstå, hvad der skete her. For eksempel bliver det klart, at kunstneren havde en kone og en datter, men hvad skete der med dem? Senere finder vi ud af, at vores helt var en berømt kunstner, men hans værker ophørte med at have et "passende" udseende og forårsagede kritik. Men hvorfor ændrede han sin stil? Var det påvirket af et skænderi med hans kone? Måske, men hvorfor begyndte sådanne skænderier? Man kan finde et klaver på herregården, som kvinden plejede at spille på, og det var hendes raison d'être. Men hvorfor holdt hun op med at spille? Var det sygdom, en skade, eller forbød hendes voldelige mand det? Og hvad skete der med hendes datter? Vi finder et notat, der nævner, at hun blev taget fra sine forældre på grund af deres utilstrækkelige opførsel. Og hvorfor skifter godset for hvert kapitel, og hvorfor bliver vi jagtet af en frygtindgydende person? Er det en hallucination af helten eller virkelighed? Og sådan, kapitel for kapitel, begynder puslespillet at tage form, og til sidst står vi over for en af tre slutninger. Det er svært at sige mere om historien for at undgå spoilers, men jeg kunne aldrig have forestillet mig, at jeg ville nyde et spil, hvor du skal samle snesevis af forskellige objekter, analysere dem og skabe en vision om den tragiske skæbne for en kunstnerfamilie, der ikke kunne stoppe deres besættelse af at forfølge ambitioner og ødelagde alt.

Det billede, kunstneren maler

En datter vender tilbage til sine forfædres hjem for at genoplive barndomsminder og modtage sin arv.

Dernæst venter spillerne på tilføjelsen Inheritance, som sender os tilbage til en forladt ejendom, men vi spiller som hovedpersonens datter, som er blevet voksen og skal genoplive sine barndomsminder og modtage en arv. Her bliver vi introduceret mere til familien, vi får at vide, hvordan forældrene opførte sig, om de elskede deres datter, og hvad der skræmmer pigen mest i de år. Der er ikke så meget at sige om dette tillæg, det er kort og kan gennemføres på en time. Slutningen afhænger af, hvilken side du vælger: faderen eller moderen. Men for at få en bedre forståelse af historien er tilføjelsen et must-play.

En af tegningerne af hovedpersonens datter

Psykologiske lænker eller hvordan en kvinde forsøgte at begynde at spille klaver igen

The Final Note er det andet add-on, som sine steder er bedre end hovedspillene i serien. Det fortæller historien om en kunstners kone, en fremtrædende musiker, som efter en tragisk begivenhed (du lærer selv om begivenheden) ikke længere kan spille klaver, men virkelig ønsker at fortsætte med at gøre det. Tillægget viser, hvilke psykologiske barrierer hustruen skal igennem, og hvordan hun begynder at miste kontrollen over sig selv. The Final Note giver også et andet perspektiv på kunstneren og lader os forstå, at alt ikke er så ligetil i denne historie, og at den, der i begyndelsen virkede som en tyran, alkoholiker, psykopat og misbruger, faktisk kan være en helt anden person. Suppleringen er så atmosfærisk som muligt, spændt og mystisk sine steder, og afhængigt af dit valg vil du finde ud af, om musikeren var i stand til at overleve sin traumatiske oplevelse. Palæet er også værd at nævne, det er dækket af kæder, der karakteriserer heltindens psykologiske tilstand, og det fortjener også ros fra spillets designere.

Palæet i The Final Note add-on

En skuespiller, der spiller sit livs rolle

Og den sidste historie i spillet handler om en filmstjerne, som får hovedrollen i en film, der bliver optaget på et skib midt på havet. Historien her er mere indviklet end den foregående. Der er masser af flashbacks om en søster og bror, der kom ulovligt om bord på skibet og legede pirater, kryptiske formaninger fra instruktøren, paranormale fænomener og et stort antal mannequiner(pædofober, hallo). Og hvis du distraherer dig selv fra det, der foregår, bare et øjeblik, kan du holde op med at forstå, hvad denne liner handler om, hvem vi er, og hvad historien om børn, der leger pirater, har med noget som helst at gøre. Mens situationen i kunstnerens historie var klar i midten, kæmpede jeg her med i det mindste at forstå, hvad det var, indtil sidste minut. Heldigvis faldt det hele på plads til sidst. Disse begivenheder vil appellere mest til filmfans, da der er individuelle scener og gåder bygget på film som Seven og David Finchers Fight Club, og der er også referencer til 2001's A Space Odyssey og Stanley Kubricks The Shining.

En scene fra filmen Seven at Play

Jeg kunne lide denne historie mindre end den første, og det er der to grunde til. For det første er den lang. Vi vil tale mere om det, men skuespillerens historie er for lang (som for en leg). For det andet er plottet blevet for indviklet. Der er for mange temaer, der udfolder sig på én gang: introspektion, barndomstraumer, tabte minder og en kreativ krise. Det er svært at holde styr på det hele og ikke miste overblikket i fem-seks timer. Normalt varer spil, der har til formål at udforske denne række af temaer, 20-30 timer. I begyndelsen kunne jeg bedre lide den anden del end den første, men den lange spilletid og forvirringen ændrede min mening. Men når jeg læser andre spilleres anmeldelser af Layers of Fear 2, er der mange, der roser spillet, så det hele afhænger af personlig smag.

Vores skuespillers omklædningsrum

Sammenfattende kan jeg sige, at dette spil kun er et kig værd for dem, der ikke har noget imod at lære historien på egen hånd ved at indsamle noter og genstande. De, der leder efter historiedrevne spil som The Last of Us eller God of War, vil ikke finde, hvad de leder efter her. Men der er en anden mulighed, når du er ligeglad med historien og gerne vil kildre dine nerver, dykke ned i den mystiske atmosfære, når dine håndflader fra tid til anden sveder, og det bliver svært at holde gamepad'en, men samtidig kan du nyde at se på snesevis af forskellige steder, der er skabt på Unreal Engine 5.

Og hvordan spiller man det så?

Hvert spil, og der er fem, har sin egen unikke gameplay-mekanik, så det er værd at overveje dem hver for sig. Men for at opsummere har vi et projekt, hvor du hele tiden skal gå, nogle gange løbe og samle sedler. Og lad os slå fast med det samme, at hvis du har spillet Fortnite og Call of Duty hele dit liv, vil du sandsynligvis slukke for Layers of Fear i løbet af en time eller to. Så før du går i gang med dette spil, anbefaler jeg, at du prøver at spille nogle korte spil. What Remains of Edith Finch ville være et bedre valg, da det kan gennemføres på to timer, mens du skal bruge mindst 12 til Layers of Fear.

Så hvad gør vi som forfattere? Skriver?

Det bliver lidt for banalt her. Lighthouse er lille, og der er ikke mange steder at gå hen. Der er heller ingen kampe med væsener eller andre kontroversielle karakterer, og antallet af fundne noter er lille. Vi taler i telefon et par gange og indser, at der altid er plads til paranormale fænomener i dette univers, og det er så det... Men der var meget at udvikle og uddybe her. Når man spiller en skuespiller eller en kunstner, føler man, at det er essensen af deres liv, og man bekymrer sig om dem. Men her viste det sig at være så begrænset, at det endda er ubehageligt.

Eksempel på noter, der er spredt i spillet

Nå, for kunstneren er vi nødt til at tegne, ikke?

Nu bliver det mere interessant. Når vi har afsluttet hvert kapitel, vender vi tilbage til vores værelse med et staffeli og fortsætter med at male et billede. Det kræver, at vi finder en vigtig genstand på herregården, f.eks. et stykke menneskehud eller noget lignende. Der er dusinvis, måske hundredvis, af malerier placeret rundt omkring på godset. Nogle er mindeværdige, og andre kan være skræmmende. Jeg brugte de første to kapitler på konstant at kigge på alle malerierne, og på et tidspunkt føltes det, som om jeg ikke bare spillede et spil, men var på en udstilling af en gal victoriansk kunstners værker. 99% af malerierne afslører ikke spillets plot, men de er altid iøjnefaldende. Den i teamet, der var ansvarlig for at finde disse malerier, vidste tydeligvis, hvad de gjorde.

Eksempler på malerier i spillet

Hvad angår de andre ting, er der som nævnt masser af noter, billeder og andre ting, der hjælper med at forstå historien. Alle noterne er indtalt, så du behøver ikke engang at læse dem. Du kan lytte til dem og bevæge dig videre gennem stederne på samme tid, hvis du er god til at lytte til engelsk. Selvom de fleste af noterne her er korte, kan du læse dem på mindre end et minut.

Billeder, der hjælper dig med bedre at forstå spillets plot

Der er også gåder, hvor ville du gå hen uden dem? I kunstnerens historie er de fleste af dem meget enkle og involverer at finde en kodekombination, der åbner et pengeskab eller en dør for at komme videre. Det er ret nemt at finde disse koder på de forskellige steder. Selvfølgelig er der et par gåder, der ikke involverer at finde en kode, men lad det forblive en overraskelse for dig.

En gåde, hvor du skal finde et telefonnummer

Nu til den sjove del - vi har en lommelygte. Den bliver hurtigt overophedet, så du er nødt til at kontrollere den. Den har tre funktioner: oplyser mørke steder, brænder en tyk masse for at nå et objekt og bruges også til at bekæmpe fjender. Kunstneren vil af og til blive jagtet af en skræmmende gammel dame, som skal brændes ud med lanternen og løbe væk eller løse gåder. Først når du har brændt væsenet, vil det dukke op igen på samme sted efter et par sekunder, så det er værd at handle hurtigt. Husk også på, at vores helt har et problem med sit ben, han halter, så du kommer ikke langt. Kampøjeblikket med denne "fjende" er som følger:


For dem, der vil vide mere. Indstillinger i spillet

Der er også et ret godt system af spilindstillinger. Du kan åbne og lukke døre med et enkelt tastetryk i stedet for at holde dem nede. Du kan slå kikkerten til for at gøre det lettere at navigere i rummet, eller slå kamerasvinget fra, hvis du vil have et mere statisk billede. Og endnu et interessant punkt: Hvis du indser, at du ikke kan klare en fjende, kan du slå den tilstand til, hvor du ikke kan blive dræbt. Dette er især velegnet til folk, for hvem dette er et af de første spil overhovedet, så du ikke bliver irriteret over den konstante genindlæsning til kontrolpunktet, men i stedet kan gå videre i fred.

Opsætning af gameplay

Hvad laver kunstnerens datter?

Når vi spiller som datteren i tilføjelsen Inheritance, skal vi ikke kæmpe mod nogen, og der er ikke mange noter spredt rundt omkring. Det centrale gameplay er baseret på flashbacks, der tager os tilbage til de dage, hvor familien stadig på en eller anden måde holdt sammen. Tillægget har nogle interessante øjeblikke og er kun en time langt.

Et af pigens flashbacks

Måske var det der, konen og hendes klaver gik endnu mere amok end manden?

Tilføjelsen The Final Note minder meget om den første del af Layers of Fear. Her skal du også bruge en lommelygte, lyse på fjenden, løse gåder og samle en hel del noder. Men tilstedeværelsen af enorme kæder, der er overalt, skaber en "uforglemmelig" oplevelse for dem med klaustrofobi. Og selvom forfatterens erkendelse ikke faldt i god jord, har den nye tilføjelse med succes samlet mange af de positive aspekter ved serien og giver spillerne halvanden times intens rædsel.

Et klaver i lænker, der minder heltinden om hendes traumer

Og hvordan har vores Hollywood-stjerne det?

Gameplayet for skuespilleren er meget interessant. For det første ved han, hvordan man sidder på hug, hvilket gør nogle scener mere dynamiske. Her skal du ikke kun løbe, men også have tid til at sætte dig på hug og komme igennem forhindringer. I øvrigt forklarer spillet meget godt, hvorfor det er skuespilleren, der kan sidde på hug, mens kunstneren og hans kone ikke kan. Sidstnævnte har deres egne helbredsproblemer, som simpelthen ikke tillader dem at udføre en sådan manøvre.

Ud over de sædvanlige noter er der interviews i spillet, som er værd at lytte til for bedre at forstå historien, samt fire kryptiske genstande, som kan afkodes i omklædningsrummet for at få flere oplysninger.

Fotokort til bedre at afdække liner-historien

Puslespillene er blevet bedre. Nu finder du mere end bare gåder, hvor du skal finde koden til at åbne døre. Et sted skal du undvige stråler og passere ubemærket, eller bruge urværk til at åbne en port, eller sende et SOS-signal ved hjælp af morsekode. Der vil også være gåder relateret til hovedpersonens flashbacks, men jeg vil ikke afsløre dem. Så med hensyn til variation er denne del den bedste, men jeg ville have været glad, hvis den havde varet en time mindre.

Et puslespil, der bruger urets mekanisme

Der er også en ændring her med faklen. Der er 100 mannequiner spredt rundt omkring i Liner, og du kan interagere med nogle af dem. For at få en mannequin til at åbne en dør, så vi kan komme igennem, lyser vi for eksempel på den med en lommelygte, hvorefter der projiceres en film, og mannequinen udfører den programmerede handling.

Der er også en fjende, man kan lyse på med lommelygten. Men han er meget mere adræt end bedstemoren i kunstnerboligen, så det er lidt sværere at bekæmpe dem. Men alle øjeblikke med ham er interessante og spændende, især det første møde. Jeg vil huske det i lang tid fremover.

De uhyggelige dele af liner, hvor du allerede bliver jagtet

Mens det grundlæggende gameplay i Layers of Fear er det samme, har hver historie sine egne innovationer, der udvander vandringen rundt på forskellige steder. Det er behageligt at spille, styringen er fornøjelig, og du bliver især følelsesladet under aktive kampe med fjender eller ukonventionelle gåder. Ikke desto mindre er der stadig et problem - dette spil burde have været forkortet en smule.

Hvad er der galt med optimeringen, grafikken og lyden?

Spoiler: Jeg har ingen spørgsmål om optimering, grafik og lyd. Udviklerne gjorde deres bedste her og lagde maksimal vægt på disse aspekter, så det er værd at tale om hver af dem separat.

Stabil billedhastighed på alle platforme

Jeg spillede oprindeligt Layers of Fear på Steam, da demoen blev udgivet. På en Lenovo IdeaPad Gaming 3 laptop (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) med lave grafikindstillinger og Intel XeSS aktiveret, kørte spillet stabilt med 60 fps, og grafikken var fin, medmindre man kiggede på skærmen med et forstørrelsesglas. Spillet understøtter også DLSS, så spillere med passende NVIDIA-grafikkort burde ikke have nogen problemer med at spille det. Hvad angår AMD FSR, har udviklerne ikke nævnt denne teknologi endnu, men den dukker måske op senere. En mellemklasse-pc burde dog være nok til at spille komfortabelt.

Spillets systemkrav

Jeg spillede den fulde version af spillet på PlayStation 5, og frameraten holdt sig på 60 i løbet af de 12 timer og faldt ikke en eneste gang til 55. Der er to grafiktilstande: ydeevne (60 fps) og kvalitet (30 fps). På Xbox skulle situationen være den samme. Selvfølgelig er der mindre fejl, som jeg kun stødte på et par gange. For eksempel var der en gang, hvor en lokation ikke blev indlæst, og jeg faldt over teksturer, eller genstande kunne dukke op i luften. Men disse problemer vil naturligvis blive løst med den første patch, da jeg spillede spillet 10 dage før den officielle udgivelse, så disse situationer er normale. Alt i alt er Layers of Fear et eksempel på, at gamere på alle platforme får et spil, der allerede er et færdigt produkt på udgivelsestidspunktet. Der er ikke behov for dusinvis af patches eller andre lignende situationer, som desværre ofte opstår i nutidens videospilindustri.

Uovertruffen grafik på Unreal Engine 5

Det bedste ved Layers of Fear er det visuelle. For at gøre spillet stemningsfuldt og fordybe spillerne i denne mareridtsverden brugte udviklerne Unreal Engine 5-spilmotoren og flere teknologier. For eksempel blev Lumen-systemet brugt til belysningen, som skaber fuldt dynamisk belysning.

Takket være Lumen-systemet passerer nattelyset i spillet realistisk gennem revner i væggene.

Den berømte Ray Tracing er ansvarlig for skygger og refleksion af objekter, hvilket gør det muligt for spilleren at føle sig som om han virkelig er i en forladt herregård eller en liner, og ikke bare passerer spillet. Grafikken er så realistisk som muligt, og lige nu er Layers of Fear en smuk Unreal Engine 5 tech demo.

Ray Tracing i spillet

For at skabe visuelle effekter (VFX) bruges Niagara-systemet her, som tilføjer forskellige partikler til spillet: støv, blade, savsmuld og så videre.

Niagara-systemet i spillet

Visuelt er Layers of Fear et af de bedste spil i 2023. Udviklerne bruger mesterligt alle evnerne i UE 5 og skaber med det den rædsel, hvor du vil tage snesevis (måske hundreder) af skærmbilleder. Dette spil kan opfattes som en virtuel udflugt gennem forfærdelige steder, hvor hvert rum ser virkeligt ud, selv på baggrund af alt det overjordiske. Den rigtige belysning og grafik gør sit arbejde. Og du får lov til at nyde det. Der er ikke mange Unreal Engine 5-projekter endnu, men Layers of Fear har allerede sat standarden for, hvordan spil skal se ud, i hvert fald på denne motor.

Dusinvis af forskellige steder, du vil huske.

Takket være det faktum, at vi har 5 separate historier - er stederne her utallige. For nogle karakterer er alt, hvad de ser, en morbid fantasi, så du kan skabe de rum, du ønsker her. Hvis vi taler om den victorianske herregård, har vi her en luksuriøs sal med et klaver i hjørnet, rummelige korridorer med billeder, børneværelser med forfærdeligt legetøj, indviklede labyrinter med farer, forladt kælder, som ingen har været i i lang tid, kontor med spredte bøger og mange andre interessante ting.

Stederne fra den første del af spillet

På liner er tingene endnu mere interessante, og visuelt synes jeg, at denne fase af spillet er den bedste. Der er luksuriøse festsale, solen skinner på havet, dekorationer i 50'er-filmstil, forfærdelige mekanismer, grønne parker, røde rum, hvor dusinvis af mannequiner prøver at fortælle os noget, forladte dæk og sort-hvide steder, som tager os tilbage til fortiden.

Steder fra den anden del af spillet

Jeg tog over 300 skærmbilleder under gennemgangen, for alt er sjovt at udforske. Selv i spillets sidste timer havde jeg lyst til at finde endnu en dør, åbne den, vandre rundt, tage billeder, se på alle detaljerne og komme videre. Hvad det sidste angår, er der virkelig kælet for detaljerne, og intet sted føles tomt. Her har du radioen på bordet, passagerernes ejendele på de nederste dæk, og i omklædningsrummet kan du finde masser af skuespiludstyr. Så dette spil er et kig værd, om ikke andet så for den atmosfære, der skabes af de interessante steder, grafikken og selvfølgelig musikken...

Lyde, der fordyber dig i galskaben

Al denne atmosfære forstærkes af lydene. For at implementere denne idé bruger udviklerne binaural lydteknologi, som giver præcis overførsel af lydeffekter fra forskellige retninger og skaber et realistisk miljø. Det anbefales derfor at spille med hovedtelefoner for at få den bedste effekt. Mens du spiller, reagerer du konstant på alle de uforståelige lyde. Du hører et fodtrin, samler en lommelygte op og venter på mødet. Når tordenen slår ned, og en vase et sekund senere falder ned og går i stykker, stopper man op et øjeblik for at få vejret. Eller der løber en legetøjsdukke rundt på godset, men den griner som et rigtigt barn, og det er slet ikke sjovt, og de trykkende melodier, der konstant ledsager dig, gør dig nervøs og giver dig lyst til at komme i sikkerhed så hurtigt som muligt. Jeg kunne også virkelig godt lide, hvordan skuespillerne gjorde en indsats for at få deres karakterer til at lyde uhyggelige. Her er for eksempel instruktørens stemme, som vi hører fra tid til anden på liner.

Soundtracket her er også meget cool. Hvis det er hovedkompositionen til kunstnerens historie, kan du høre klaveret, som er forbundet med hans kone. En anden komposition er lavet med en violin, som også findes i spillet. Selvom nogle af kompositionerne er 'flyttet over' fra de originale spil, er der også nye med. Arkadiusz Reikowski, som også har lavet soundtracket til andre Bloober Team-spil som The Medium, Observer og Blair Witch, har været ansvarlig for at skrive det hele. Så igen, spillet har slet ingen problemer med atmosfæren.

Hvad kunne du ikke lide?

Der er tre store ulemper ved Layers of Fear. Den første har at gøre med spillets pre-rendering, hvor der var en meget ubehagelig fejl, men de to næste kan ikke løses på nogen måde, og de vil forblive for evigt.

  1. Mor, jeg sidder fast i teksturer. Mens jeg gennemgik tilføjelsen Inheritance, 10 minutter før finalen, sad jeg fast i et klædeskab og sad fast i teksturer og kunne ikke komme ud. Jeg ville ikke have nævnt denne situation, men det ironiske er, at dette er den eneste episode, hvor der ikke er nogen save points. Enten bliver de tilføjet senere, eller også bliver du nødt til at gennemføre tilføjelsen på én gang (det tager en time). Fordi jeg var nødt til at se tillægsfinalen allerede på YouTube.

  2. Hvorfor tager det så lang tid? Hen mod slutningen af spillet, især skuespillerhistorien, kedede jeg mig lidt. I betragtning af at spillet ikke tilbyder noget nyt efter 2 timers gennemspilning, er vi nødt til at forkorte tiden. I historien om skuespilleren er det ikke så kritisk, men det burde have taget mindst 30-40 minutter, fordi der er øjeblikke, der slet ikke bevæger plottet. Som skuespiller ville det have været nemt at skære halvanden time af, især det tredje kapitel. Jeg forstår, at det afslører et vigtigt plotpunkt, men der kunne have været noget hurtigere til at fortælle historien.

  3. Hvad har det med forfatteren at gøre? Jeg så virkelig frem til historien om forfatteren, som er en ny karakter i historien, men hun blev vist katastrofalt lidt. Hendes øjeblikke kan tælles på én hånds fingre, og hendes "skærmtid" er mindre end en time. Det ville have været bedre, hvis de havde bragt os tilbage til hende oftere, vist nogle flashbacks. Vi kunne stadig have gået rundt om fyrtårnet, hvor noget nyt ville have ventet på os, for lige nu kan jeg ikke svare på, hvad hendes rolle er her.

Det korte af det lange. Fem aspekter at vide om Layers of Fear

  • Layers of Fear er et horrorspil, hvor spillerne det meste af tiden skal vandre rundt på stemningsfulde steder, samle forskellige genstande og fordybe sig i kunstnernes sind.
  • Spillet vil indeholde alt indhold fra de to foregående spil i serien, sammen med DLC'en Inheritance og to nye historier.
  • Ejere af Layers of Fear (2016) eller Layers of Fear 2 (2019) får 30 % rabat på deres køb af spillet i de første to uger efter udgivelsen.
  • Takket være spilmotoren Unreal Engine 5 og binaural lydteknologi føles det, som om du selv er i spillet, og alt omkring dig er virkeligt.
  • Spillet lider under lang spilletid, stedvis kedeligt gameplay og en uheldig afsløring af en af hovedpersonerne
  • Behagelig bonus: spillet har ukrainsk tekstlokalisering
Lag af frygt
Genre Førstepersons-gys
Platforme PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS
Antal spillere Singleplayer
Udvikler Bloober Team, Anshar Studios
Udgiver Bloober Team SA
Spilletid 12-15 timer
Udgivelsesdato 15. juni 2023

For dem, der vil vide mere

Taknemmelighed

Redaktionen vil gerne takke Evolve PR for venligt at have stillet spillet til rådighed for anmeldelse