Death from Above er debutspillet fra Lesser Evil, som er udviklet af det finske studie Rockodile Games. Spillet er et arkadespil med dronekontrolsimulation, der foregår under den russiske invasion af Ukraine. Spilleren får lov til at styre en ukrainsk militærmand, som bliver droneoperatør og udfører flere vigtige opgaver: ødelæggelse af besættere og fjendtligt udstyr, rekognoscering af territoriet, genoprettelse af kommunikationslinjer og inddrivelse af stjålne vaskemaskiner. Indtil videre er spillet tilgængeligt i tidlig adgang, hvilket medfører nogle fejl, som forhåbentlig vil blive rettet med tiden. Den første og vigtigste er dårlig optimering, som ikke altid giver dig mulighed for at nyde spillet, og sags på op til 10-15 billeder, medmindre du har RTX 4090, er uundgåelige. Spillet har heller ikke den bedste kunstige intelligens. Fjenderne er næsten blinde og reagerer ikke på eksplosioner, der sker i nærheden af dem. Mere variation er også ønsket, men på trods af alt dette har spillet en stor fordel: 30% af nettooverskuddet vil blive fordelt mellem de to ukrainske organisationer: "Turn Alive" og "Army of Drones". Alt i alt har spillet et interessant koncept, og med opdateringer burde det blive en virkelig cool simulator.
Generelt lærte jeg mere om Death from Above under en samtale med Hendrik Lesser, grundlæggeren af Lesser Evil Publishing. På det tidspunkt fandt jeg ud af, hvad der inspirerede udviklingen, samarbejdet med de ukrainske GIS "Arta" og "Aerial Reconnaissance" og andre detaljer om spillet. Efter det blev jeg meget interesseret i Death from Above og glædede mig til at spille det. Selvfølgelig har spillet nu fejl, men jeg vil ikke kritisere det, men hellere skrive om, hvilke elementer der skal tilføjes for at forbedre kvaliteten. Derfor vil redaktionen på gg tale om alle de vigtigste punkter i Death from Above, som er værd at vide, og som ville være gode at forbedre.
5 grunde til at købe Death from Above
- du ønsker at blive en rigtig droneoperatør
- du vil donere til frivillige organisationer på en utraditionel måde
- Du vil score flest point i spillet og blive den bedste spiller på verdensranglisten.
- du vil returnere alle vaskemaskinerne til deres ejere
- Vær en af de første til at spille, så du kan gå rundt og fortælle folk, at du var med i early access.
4 grunde til ikke at købe Death from Above
- dårlig optimering
- "dum kunstig intelligens
- lav variation af quests
- du er fra landet 404
Hurtig overgang:
- Angrebet starter altid med Nenatsk.
- Hvordan spiller du det?
- Hvad sker der med optimeringen, grafikken og lyden?
- Hvad kan man ikke lide, og hvad skal rettes før en fuld udgivelse?
- Det korte af det lange.
Angrebet starter altid med Nenatsk.
Historien her er kun et minut lang og er beskrevet i de illustrationer, der vises, når du starter spillet. For at undgå spoilers vil jeg derfor beskrive hovedbegivenheden. Til stemningsfuld musik får vi vist et billede af en ukrainsk, unavngiven kriger, der ligger på slagmarken nær Nenatsk (hvilket præcist beskriver alle vittighederne om, at den ukrainske modoffensiv starter uventet). Efter at have hjulpet ham er han i stand til at kæmpe igen, og sammen med det finder han også et lager med et dusin granater og en drone (DJI Mavic 3-analogen). Og før hovedopgaven kommer vi til træningsbanen, hvor vi får vist alle de grundlæggende mekanikker, og så begynder hoveddelen af spillet.
Nu er hele spillet ét stort niveau: et skovområde med en gård, to radiotårne, store solsikkemarker og bygninger. Banen er delt op i 5 missioner, hvor den sidste svarer til en bosskamp. Denne kamp ville være god at forbedre, for der er plads til ideer. Men det er bedre at se, hvad der sker der.
Vi vidste før udgivelsen, at spillet ikke ville have en stor historie, cut-scenes eller noget i den stil. Holdet ønskede at fokusere på spillets gameplay. Og i betragtning af, at spillet kan gennemføres på 1-2 timer, er illustrationerne i begyndelsen nok. Desuden er de stemningsfulde og spiller den ukrainske meme-folklore, som dukkede op den 24. februar 2022.
Hvordan spiller man det?
Du kan styre det med en operatør eller en drone. Førstnævnte vil du næppe engagere dig i processen; det maksimale, du kan gøre som operatør, er at bevæge dig rundt på kortet, aktivere kommunikationslinjer eller starte en drone, og med sidstnævnte er tingene allerede meget mere interessante.
Med en drone kan man, som man siger, "flyve og bombe alle". Der er to typer ammunition til rådighed for dronen: anti-tank og anti-personel. De kan kun skiftes ved at flyve op til operatøren. Samtidig er der også en automatisk genforsyning af ammunition. Du kan bære 6 antipersonel- eller 4 anti-tankpatroner ad gangen. Forresten er der endnu en hemmelig granat i begyndelsen af niveauet. Den er ikke til fjender, men du vil forstå det, når du ser andre væsner på stedet.
Og taktikken i spillet er meget enkel, fordi der forhåbentlig ikke er meget variation her midlertidigt. Du åbner kortet og ser, hvilket område du skal rydde, sender dronen afsted, tager antipersonelprojektilerne og flyver afsted for at spejde. Når du har scannet området for fjender, som der er to typer af, men faktisk kun én: infanteri og køretøjer, begynder du at smide granater og befri området. For at smide en granat skal du skifte til det relevante kamera. Hvis fjenderne gemmer sig under træer, kan du tænde det termiske kamera for at se dem. Gå derefter tilbage til operatøren, fyld ammunitionen op, og gør det hele igen. Husk dog, at din drone kan blive ødelagt af en AK-47 eller en RPG, men det ser ud, som om den er lavet af adamantium, for min drone blev aldrig ødelagt, selvom den blev beskudt en hel del gange. For at få en bedre idé om, hvordan det fungerer, er her en video med gameplay-demonstration.
Et ord eller to om styringen. Personligt var jeg ikke tryg ved at spille på tastaturet, så jeg tilsluttede en gamepad, mens jeg var på skydebanen, og det blev mere behageligt at spille. Der er en grund til, at rigtige droneoperatører bruger joystick. Bare husk, at hvis du spiller med en PlayStation-gamepad, kan spillet ikke se den, og du bliver nødt til at downloade software, der emulerer Xbox-gamepaden (jeg anbefaler DualSense X).
Hvad kan man ellers lave ud over at ødelægge fjender?
Der er et par sekundære aktiviteter i spillet. Den første er vaskemaskinernes tilbagevenden. Det indebærer, at du flyver din drone op til vaskemaskinen, griber den og flyver op til den grønne markør på kortet.
Du kan også finde Putin-plakater og male dem. Der er også nogle interessante ting, som du kan samle. De er i luften og på jorden, men af hensyn til intrigerne vil jeg ikke vise dem.
Nogle fjender kan også overgive sig. Når du ser dette, skal du flyve op til besætteren, trykke på en knap, og han vil på dårligt ukrainsk sige "palyanitsa" og forsvinde fra kortet.
For hver af disse aktiviteter vil du modtage point. Når du har gennemført spillet, får du vist, hvor mange point du har samlet, og hvilken plads på verdensranglisten du har indtaget. Efter den første gennemspilning lykkedes det mig at blive nummer to på ranglisten, hvilket jeg synes er et godt resultat. Så hvis du vil konkurrere med dine venner om, hvem der er den bedste droneoperatør i spillet, er Death from Above lige noget for dig.
Og før du starter missionen, kan du vælge et skin til din drone. En bagatel, men interessant.
Hvad med optimering, grafik og lyd?
Lad os nu tale om det største problem i spillet - optimering. Jeg spillede Death from Above på Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H), og jeg har aldrig set stabile 60 billeder i sekundet på medium-indstillinger. For det meste var det 40-50 fps, men når fps faldt til 10, og det varede i 4 minutter, måtte jeg bare vente på, at situationen normaliseredes. Selvfølgelig kan du sætte lave grafikindstillinger, og så vil det være endnu mere end 60fps, men der er sådan grafik, at det er bedre slet ikke at spille.
1) grafik på lave indstillinger; 2) grafik på medium indstillinger
Og jeg ville forstå det, hvis spillet havde fantastisk grafik, men det er ikke tilfældet her, og der skal arbejdes på optimeringen først. Steams anbefalede systemkrav er GTX 1060 og Intel Core i5-6600K, men det er tydeligvis ikke nok til at spille spillet komfortabelt. Jeg er sikker på, at jeg ville have haft det meget sjovere med en stabil 60fps.
Det visuelle
Der er ikke meget at sige om det visuelle her. Grafikken her er ret ordinær, som i de fleste indiespil lavet på Unreal Engine. Men hvis det hele er strammet op, ser det cool ud takket være det varierede terræn. Der er solsikkemarker, en gård, et område med huse og veje. Det vil sige, at billedet foran dine øjne konstant ændrer sig. Du skal bare forbedre optimeringen, og dette aspekt kan roses. I mellemtiden vil jeg kun sætte et plustegn for en række skovområder i spillet.
Stederne i spillet
Lydakkompagnement, som du vil elske
Musikken er på den anden side et af de bedste elementer her. Bortset fra den sang, du hører i begyndelsen af spillet, er der kun én sang her, og den blev indspillet specielt til Death from Above af bandet ANTITILA og hedder "My Falcon". Sangen er meget energisk og brændende. Og som Taras Topolya, bandets leder, siger, så ønskede vi at formidle atmosfæren, dynamikken, karakteren, samt at gengive karaktererne og endnu en gang vise og understrege for alle, hvem eller hvad aggressorlandets hær egentlig er. De er væsner, der har et minimum af menneskelige træk og kvaliteter.
Og på baggrund af alle mulige "Vanek the Restless" og "Anxious Backpackers" er denne sang bare en 10/10.
Hvad kunne du ikke lide, og hvad skal der rettes op på inden den fulde udgivelse?
Jeg har allerede haft tid til at klage over den dårlige optimering, men spillet har et par andre fejl, der skal rettes. Og hvis du husker, hvad Cyberpunk 2077 var i begyndelsen, og hvad det blev senere, tror jeg, at Death from Above også vil blive forbedret, og det vil være et spil, der kan anbefales på det kraftigste.
Hvilke ændringer vil du gerne se i spillet?
- Fjendtlige køretøjer giver ingen mening. Tanks og fjendtlige køretøjer står bare stille, og det er det. Deres eneste formål er at fylde plads på lokationer. Jeg kunne godt tænke mig, at køretøjerne bevægede sig rundt, for efter den tredje ødelagte tank har man en fornemmelse af, at de bare er der for at tjene flere point ved at smide granater på dem. Jeg kunne også godt tænke mig at se lidt mere udstyr: REB'er eller jeeps med maskingeværer, der kan skyde os væk.
- Forfærdelig kunstig intelligens. Hvis to angribere står 2 meter fra hinanden, og jeg begynder at smide granater på den første, opdager den anden det ikke og går stille rundt. Jeg forstår, at dette er en arkadesimulator, men ikke så meget, at fjenden er så blind over for dronen. Og deres sætning "kig efter operatøren" giver slet ikke mening, for i 2 timer af spillet var der ingen, der kiggede efter mig, selvom jeg ikke stod på den anden side af kortet. Efter optimering straks nødt til at beskæftige sig med AI, fordi med sådanne fjender ønske om at spille spillet igen - lille.
- Manglen på minimal realisme. Hvis din drone er skudt med en AK-47 horn, vil det have noget, styrter ned i et træ - også noget, og BK er uendelig. Igen, ja, dette er et arkadespil, men lad der i det mindste være en slags grænse for projektiler - 50 eller 100. Hvis du rammer et træ 5 gange, så er det også slut. Og dronen overlever måske et par skud, men ikke 30.
- I det mindste lidt variation. Anden gang gennem spillet er ikke interessant. Den måde, jeg ser det på, er at tilføje en anden slags drone - en kamikaze, lidt mere udstyr og nye niveauer. Så kan dette spil være mindst 3 gange, fordi anden gang jeg kørte spillet for at lave skærmbilleder til denne anmeldelse. Generelt kunne du lave et niveau, hvor du skal rekognoscere med drone, ikke blive opdaget, finde en betinget oberst eller general og eliminere ham.
- Muligheden for at spille med venner. Mens vi talte med Hendrik, fantaserede vi om, at det ville være interessant, hvis spillet kunne spilles med en ven. Og det er den slags løsning, spillet har brug for. Der er flere muligheder - enten er man to droneoperatører, eller en ven styrer artilleriet, og du styrer dronen - så kan sådan et spil spilles og spilles, og det ville tilføje endnu mere variation.
Med denne blok ønskede jeg ikke at vise, hvor dårligt spillet er, men snarere at give udviklerne råd til at gøre Death from Above 10 gange bedre, end det er nu. Jeg er klar over, at det tager omkring et år at implementere alt dette, og for at opmuntre udviklerne til at foretage alle disse ændringer, skal spillet købes og deles på Steam.
Det vigtigste. 4 ting at vide om Death from Above
- Death from Above er et interessant konceptspil om en droneoperatør, som stadig er i en "rå" tilstand og har brug for nye opdateringer, men du bør give spillet en chance.
- Når holdet når break-even, går 70 % af nettoindtægterne til fonden. Så selv hvis du ikke kan lide spillet, bør du i det mindste købe det for at støtte vores krigere. Så meget desto mere, som prisen på Steam kun er $6.
- Spillet har en masse at gøre ud over at ødelægge vores fjender - at male Putins ansigt, tage vaskemaskinerne tilbage eller finde påskeæggene.
- Hvis du ikke har forsinkelse i spillet, vil den første gennemspilning være meget sjov at ødelægge fjenderne.
Døden fra oven | |
---|---|
Genre | Arkade |
Platforme | PC |
Antal spillere | Singleplayer |
Udvikler | Rockodile Games |
Udgiver | Lesser Evil |
Gennemspilningstid | 1-2 timer |
Udgivelsesdato | 25. maj 2023 (tidlig adgang) |
For dem, der vil vide mere
- Hendrik Lesser (udvikler af Death from Above): Jeg ville elske at slå Putin, hans venner og alle, der støtter denne krig.
- Progressors: 20 spil, der definerede udviklingen af gaming og blev kult på grund af teknologi
- En magisk blanding af science fiction og Miyazaki-magi: 2D-platformspillet Planet of Lana
- Ruslan "Rudi" Lysenko: Alle, jeg har mødt i Taiwan, siger, at vi har store nosser til at gå i krig mod Rusland
- Jason Schreyers bog "Press Reset" gør op med de rosenrøde drømme om et nemt job som spiludvikler.
Redaktionen vil gerne takke PR-bureauet GTP Media for venligt at stille spillet til rådighed for en anmeldelse.