Udvikleren fra Nightdive Studios fortalte os om de vanskeligheder, studiet stod over for, da de udviklede Star Wars: Dark Forces Remastered
En af udviklerne fra Nightdive Studios, Max Waine, har i et interview med PCGamer fortalt, hvilke udfordringer og problemer udviklerne står over for, når de arbejder på Star Wars: Dark Forces.
Her er, hvad vi ved
Ifølge Wayne var en af vanskelighederne ved at portere spillet til moderne systemer spillets brug af sin egen fortolkning af teknologier, der senere blev industristandard. Han beskriver spillet som "stærkt omarbejdet" og siger, at de oprindelige udviklere skabte deres egen version af multitasking for at sikre spillets stabile drift:
"Dark Forces har været svært at ændre fra den tekniske side, fordi det er meget overdesignet. Der var en masse små detaljer i den måde, LucasArts gjorde tingene på dengang, som gjorde tingene særligt vanskelige. De formåede at lave multi-threading effektivt ved hjælp af et task-system i midten af 1990'erne. Vi var nødt til at bruge sofistikerede moderne teknikker for at få det til at fungere godt, samtidig med at vi beholdt den samme grundlæggende idé."
Wayne siger, at studiet ved at have adgang til den originale kildekode var i stand til at overvinde disse vanskeligheder og tilpasse spillet til moderne systemer.
Hvor kan man spille?
Star Wars: Dark Forces Remaster vil være tilgængeligt på PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series og Nintendo Switch.
Kilde: GamingBolt med henvisning til PCGamer