Skibet fortsætter med at synke: Endnu en kreativ direktør har forladt udviklingsteamet bag det berygtede Skull And Bones.
Det så længe ud til, at Skull And Bones var dødt, men på mirakuløs vis er dette spil stadig under udvikling og planlægger stadig at blive udgivet, kun forskellige problemer hjemsøger det under hele dets "rejse". Denne gang har besætningen mistet endnu en kreativ direktør.
Hvad vi ved.
Ifølge Kotaku forlod Elisabeth Pellen, som begyndte at arbejde på spillet tilbage i 2018, Ubisofts kontor i Singapore (ansvarlig for Skull And Bones) for at vende tilbage til hovedkvarteret i Paris.
Før det var hun Ubisofts Vice President of Editorial Creative Oversight and Support for franchises som Assassin's Creed, Far Cry og The Division.
Da Elizabeth begyndte at arbejde på Skull and Bones, var hun med til at ændre projektets vision fra en multiplayer-skibskamp-shooter til en udforskningsfokuseret piratsimulator. Men ifølge hendes LinkedIn-profil er hun vendt tilbage til Ubisofts kontor i Paris som redaktør. I en e-mail til Kotaku blev denne information også bekræftet af en Ubisoft-repræsentant, men Pellen selv kommenterede det ikke.
Til dem, der ikke ved det
I slutningen af august afholdt Ubisoft en lukket betatest af Skull And Bones. En del af publikum kunne lide spillet, men der var også dem, der fandt projektet kedeligt. Det er dog usandsynligt, at produktionshelvedet (spillet er blevet lavet siden 2013) og konstante udsættelser vil være i stand til at give spillerne endnu et interessant pirateventyr. Det er bedre at huske Assassin's Creed IV: Black Flag og spille det igen.
Kilde: kotaku