Klitter, gigantiske væsner og dynamiske kampe med en unik stil: Atlas Fallen anmeldelse - et eventyr-RPG, der bedst spilles med en ven

Af : Vladyslav Nuzhnov | 09.08.2023, 21:00

Atlas Fallen er et eventyr-RPG fra det tyske studie Deck13, som tager os med til en fantasiverden, der er næsten øde og dækket af sand, og som styres af guden Thelos, som har etableret et tyranni, og nu skal vi ødelægge det. Men spillet skiller sig ikke ud på grund af sin historie, men på grund af sit kampsystem. Takket være den magiske handske, der kan forvandles til et af tre våben, og essensstenene, der giver dig mulighed for at tilføje nye kombinationer, færdigheder og magi til dit arsenal, kan vi ødelægge fjenderne, som vi vil, og der er ingen begrænsninger for dette. Og hvis du spiller spillet i co-op med en ven, fordobles dette epos. Det er dog ikke uden ulemper. Mest af alt lider spillet af et plot, der er svært at overraske, og monotone quests, der tvinger dig til konstant at samle forskellige genstande og ikke tilbyder noget nyt. Men takket være den halvåbne verden bruger du ikke meget tid på det. Så for at forstå, om det er værd at købe spillet, vil redaktionen af gg fortælle dig om alle de vigtigste punkter i Atlas Fallen, som du bør vide.

5 grunde til at købe Atlas Fallen

  • Du har brug for et spil, hvor episke kampe med mystiske væsner konstant finder sted
  • Atlas Fallen giver dig mulighed for at skabe en unik kampstil takket være en række forskellige færdigheder
  • Du har ledt efter et historieorienteret spil til at spille med en ven
  • Du er ikke klar til at bruge mere end 20 timer på ét spil.
  • Du har allerede glemt, hvordan rigtigt sand ser ud, og vil gerne se det i det mindste i et spil.

3 grunde til ikke at købe Atlas Fallen

  • Du værdsætter en interessant historie i spil mest, og der er problemer med dette
  • Du har ingen at spille spillet med
  • Du kan ikke fordrage sand

Hurtigt tempo

Fra navnløs svækling til at ødelægge en tyrannisk gud og redde mennesker

Det hele starter med et skærmbillede af illustrationer, hvor en mystisk kvindestemme fortæller os om verdenen Atlas Fallen. Den regeres af solguden Talos, som har etableret et diktatur og tvinger almindelige dødelige til at indsamle den mystiske essens, som han har brug for til at gennemføre sine planer. I årevis har folk bøjet deres hoveder for Talos og hans hær og opfyldt alle hans ønsker. Men her betragtes almindelige mennesker som affald, de har ikke engang et navn, og de kaldes de unavngivne. Men kvinden bag kulisserne siger, at hun er træt af det, og at hun endelig må begynde at spille skuespil. Men hvem er denne kvinde, og hvordan vil hun kæmpe?

Illustrationer, der fortæller om spillets verden og åbner Atlas Fallen walkthrough

Derefter begynder vi at spille som et uforståeligt blåt væsen, der ligner en Avatar. Vi gennemgår træning, lærer om spillets grundlæggende mekanik, og nu skal vi skabe vores egen karakter. Du kan spille som en mand eller en kvinde og tilpasse alle ansigtstræk, som spilleren ønsker. Dette er kun en kosmetisk tilpasning, og dit valg vil ikke påvirke egenskaber, færdigheder, karakter eller noget andet. Men hvad er det for et rollespil, hvor man ikke kan skabe sin egen karakter?

Efter at have skabt en karakter begynder spillets hovedbegivenhed, hvor nogle aspekter af plottet bliver tydelige. Vi spiller som en af de Navnløse, der sammen med sin karavane transporterede Essensen. Men dronningen, Telos' højre hånd, beder karavanen om at følge en anden rute. De bliver angrebet, essensen går tabt, der er sandstorm udenfor, og ingen ved, hvad de nu skal gøre.

1) Et uforståeligt blåt væsen, som vi lærer spillets grundlæggende mekanik; 2) Processen med at skabe vores karakter, som vi vil spille indtil slutningen af spillet.

Men vores hovedperson beslutter sig for ikke at give op, men at samle en lille gruppe omkring sig og begynde at forhandle bedre forhold med Morrath, karavanens kommandør. Morrath viser sig ifølge alle genrens love at være lige så grusom som Talos og tilbyder vores helt at finde den tyv, der stjal en vigtig ting fra ham uden for lejren, og så vil der måske være noget dialog.

Lejren, hvor Navnløs og andre slaver endte

Og så, efter at have gået et par meter, finder Nameless en hemmelig handske, som her hedder Gauntlet, og nu har han magiske kræfter, som vil hjælpe ham lidt senere. Efter at have fundet tyven vender vi tilbage til lejren, Morrath vil tage Gauntlet fra os, der opstår tumult, helten beholder Gauntlet, spillets introduktion slutter, og vi befinder os i den første store lokation i Atlas.

Morrath forsøger at tage vores Gauntlet.

Det viser sig, at Gauntlet gemmer på mange interessante hemmeligheder. Den indeholder Nyaal, en anden gud, som blev fængslet af Talos for lang tid siden. Det er den samme "blå Avatar", som vi spillede som i begyndelsen. Og nu skal vores nye duo stoppe Talos og hans tjenere og bringe fred og velstand til Atlas.

Handske, der skjuler guden Nyaals ånd

Derefter har spillerne et eventyr på omkring 15 timer, hvor de trin for trin skal komme tættere og tættere på Talos og samtidig håndtere problemerne med de karakterer og bosættelser, som vi møder på vores vej. Det er svært at kalde Atlas Fallen for en fremragende historie. Der er sjældent uventede plottwists, drama eller følelser. Det er en historie, som de fleste har set i film, spil eller læst i bøger - en taberhelt bliver til verdens stærkeste person på én dag, giver håb til menneskeheden, og nu bliver alt anderledes. Og selv i en gammelkendt genre kan man introducere nye ideer, som det var tilfældet i The Last of Us, hvor temaet med en virus, der forvandler folk til noget, der minder om zombier, gav et helt nyt syn på postapokalypsen. Men det kan Atlas Fallen ikke prale af. Hvis du er ligeglad med plottet og bare vil løbe rundt, slås og åbne alle kisterne, så burde du ikke have nogen problemer. Men hvis du sætter mest pris på historien i spil, kan Deck13-projektet hurtigt blive kedeligt.

Det første åbne sted, vi kommer til efter introduktionen

Karakterer, der ikke helt klarede deres opgave

Historien her er "interessant" med karaktererne. Der er mange af dem i spillet, men jeg kan ikke engang huske de fleste af deres navne. De har deres egen historie, konflikter og forskellige situationer, men det hele afsløres ikke tilstrækkeligt, og du bliver mest præsenteret for "talende hoveder", der giver dig en ny opgave og kan diskutere dagligdags ting. Det eneste, som udviklerne har formået, er, at personerne her ikke forsvinder og lever deres eget liv. Hvis jeg hjalp en kvinde på den første lokation, vil jeg møde hende senere, hun vil fortælle mig, hvordan hun kom hertil, hvad hun laver og kan tilbyde mig en ny opgave. Og der er masser af sådanne situationer her, hvis bare disse karakterer havde karisma, for den eneste, jeg kunne lide, var en omrejsende købmand, der både kunne joke og fortælle noget interessant. Det ville være bedre for udviklerne at reducere antallet af karakterer og arbejde mere med dem. I God of War 2018 er spillets verden for eksempel også halvåben, men vi møder ikke et stort antal helte, selvom næsten alle, vi så, fra Mimir til Baldur, er mindeværdige i lang tid.

Den kvinde, jeg hjalp i begyndelsen af spillet, dukker op senere, hvilket får dig til at føle, at spilverdenen i det mindste er en lille smule levende.

En spilverden, der er svær at finde en analog til

Bortset fra Sable og Journey kan man ikke komme i tanke om mange spil med meget sand, så Deck13 havde en fordel i settingen, som ikke blev brugt, hvor det var muligt, som det skete med den samme post-apokalypse eller futuristiske fremtid. Takket være den halvåbne verden kan du udforske området uden at bruge dusinvis af timer og hurtigt navigere i det, hvilket er ideelt for dem, der har brug for at gennemføre spillet på 4-7 dage. Der er alle mulige kister, noter, hemmeligheder, slotte, bosættelser, lejre, huler spredt rundt omkring i verden, og der er masser af dem. De ønsker ikke at overfodre dig med hundredvis af aktiviteter, men kortet føles heller ikke for tomt, især fordi Nameless One glider på sand som is, hvilket gør bevægelse hurtig, og de hurtige bevægelsespunkter i form af ambolte spredt hver 200-400 meter hjælper endnu mere. Og der er praktisk talt ingen øjeblikke, hvor man ikke forstår, hvordan man kommer et sted hen. Det eneste, jeg gerne vil se, er tilfældige begivenheder, når for eksempel en lille bosættelse bliver angrebet af nogen. Det ville helt sikkert gøre spilverdenen mere levende, men generelt er det godt implementeret.

Og hvordan spiller man det?

Og nu er den mest interessante del af spillet gameplayet. Ud over at udforske det sandede Atlas og samle forskellige små ting, bliver vi nødt til at kæmpe hele tiden, og det er den bedste del af Atlas Fallen.

Kæmp, indtil dine støvler er i sandet, og dine hænder er svedige

Vi skal kæmpe mod de sandvæsner, som Talos har skabt. De fleste af dem ligner dyr: fugle, krabber, løver og andre, og de er opdelt i to kategorier: små og store. For at besejre dem bruger vi vores handske, som kan forvandles til tre typer våben:

  • Dunecleaver - et tungt våben, der ligner en hammer og er velegnet til at levere stærke slag på korte og mellemlange afstande.
  • Sandwhip - det hurtigste våben i form af et sværd. Det er mest effektivt på lange afstande og er velegnet til at holde fjender på afstand og ikke lade dem komme tæt på dig.
  • Knuckledust - et knytnævevåben til at levere et stort antal slag til et mål på tæt hold.
Dunecleave, Sandwhip, Knuckledust

Spilleren bærer to våben på samme tid, men du kan oprette tre profiler for at skabe unikke sæt og skifte mellem dem direkte i spillet. Du kan dog ikke skifte mellem profilerne under kamp.

Men det stopper ikke med våben. Under kampene med væsnerne kan spillerne undvige, flyve op i luften og gå til modangreb. Hvis du afværger angreb i tide, bliver fjenderne ramt af en kuldeeffekt, og de fryser som statuer i et par sekunder. Det virker på alle fjender og er mest effektivt mod irriterende fugle og løvelignende væsner, der lægger et skjold foran sig og tvinger dig til at angribe dem bagfra.

Nogle fjenders udseende

Mod store fjender fungerer "dele"-systemet. Du er nødt til at angribe særlige områder for at vinde. For eksempel har en sandkrabbe et hoved og to kløer. Skærmen på siden viser altid disse zoner, og hvor meget skade vi har gjort. Der er gule og røde dele. Hvis du slår alle de røde dele ned, dør væsenet automatisk. Det eneste, der ikke er klart ved dette system, er, at hvis du slår en betinget krabbes klo af, vil den stadig angribe med den. Teoretisk set burde det fungere som i Horizon-serien, hvor systemet er meget lignende, og hvis du slår en kropsdel af en maskine, vil den ikke kunne bruge den, men dette punkt er ikke blevet fuldt udviklet.

Systemet med "dele", som viser, hvor mange og hvor man skal ramme en stor fjende.

Og kirsebærret på toppen er Essence Stones. Det er særlige fordele, som du kan tilføje til dit arsenal, og de hjælper dig under kampen. Der er passive perks, som f.eks. skadesforbedring, og der er aktive perks, som skaber en tornado eller en eksplosionsbølge omkring dig. I alt kan du bære 11 sten, hvoraf 3 vil være aktive (der er også en ekstra sten, som ikke kan skiftes, og som er ansvarlig for helbredsregenerering). Stenene er inddelt i kategorierne 1, 2 og 3. Jo højere kategori, jo bedre sten. Der er omkring 50 sten i spillet, og du kan få dem ved at gennemføre quests, finde dem i kister eller købe dem. Men for at stenene skal virke, skal du aktivt angribe fjender, som fylder en særlig Momentum-skala. Lidt Momentum er nok til at aktivere stenene i den første kategori, og for den sidste bliver du nødt til at slå alle i arenaen.

Stedet, hvor alle Player Essence Stones er samlet

I det hele taget er kampsystemet i spillet episk og intenst. Du har ikke lov til at hvile, så hvert eneste møde med fjenden er intenst. Nogle gange kan kampene give dig sådanne følelser, når du aktivt har trykket på alle mulige knapper i flere minutter med en boss og små fjender omkring dig, men du kan ikke stoppe, og du er nødt til at komme ud som sejrherre. Og efter det sidste slag ånder du ud, glad for at have gennemført dette fragment og vil bare have vejret i et minut. Du kan også spille spillet med en ven, og når I to bruger forskellige sten og våben, bliver det meget sjovere og tilføjer endnu mere epik til kampene med disse sandmonstre.

Minimalt pumpesystem

Sten kan også opgraderes for at øge deres ydeevne. For at gøre dette skal du samle alle slags planter og malm, der er spredt rundt omkring i spilverdenen. For at være mere stilfuld i Atlas skal du opgradere din rustning. Dette er selvfølgelig ikke The Witcher, og du skal ikke forvente snesevis af forskellige rustninger, men udviklerne har forberedt nogle interessante sæt. Nogle af dem får du, når du bevæger dig gennem historien, nogle kan købes i butikken, og resten skal findes ved at gennemføre ekstra quests. Hver rustning har sine egne unikke egenskaber. Det ene sæt forbedrer dit forsvar, mens det andet øger din skade, så det er op til dig at beslutte, hvilken rustning du vil bruge til at befri denne verden. Sættene kan også opgraderes to gange på ambolten ved hjælp af essens, der falder ned fra væsner og gives for at fuldføre quests. Alle andre genstande (inklusive rustninger) købes med guld, som er spredt overalt.

I Atlas kan du altid finde handlende, der tilbyder at købe essenssten, rustninger, skattekort og forskellige genstande.

Udforsk Atlas for at gennemføre alle aktiviteterne

For at variere gameplayet i Atlas Fallen har udviklerne tilføjet flere typer af aktiviteter. Ikke alle vil blive nævnt her for at holde spændingen i live for dem, der vil spille spillet.

  • Kister - der er snesevis af kister spredt rundt omkring i verden, hvor du kan finde guld, essens, ressourcer og essenssten.
  • Skattekort - du skal finde tre dele af skattekortet for at se, hvor en særlig kiste er gemt, som giver forskellige bonusser.
  • Magiske dyr - nogle gange kan du finde et dyr, der fører dig til det sted, hvor værdifulde ressourcer er gemt, det vigtigste er at følge dyret stille og roligt og ikke tiltrække dets opmærksomhed.
  • Gauntlet Shards - for at åbne op for nye gauntlet-funktioner skal du lede efter særlige shards. Nogle er lette nok at samle op, andre gange skal du besejre fjender, og nogle gange skal du hurtigt aktivere krystaller for at samle et stykke op.
  • Noter - der er mange noter spredt over hele Atlas, som hjælper dig med at forstå spillets verden og opdage visse detaljer i historien.
  • Ambolt - et sted, hvor du kan opgradere dine våben, gemme spillet og hurtigt flytte til en anden ambolt.

Yderligere quests, der nogle gange bliver kedelige

Vi vil tale mere om monotonien i opgaverne, men her er de ekstra opgaver (og nogle gange hovedopgaverne) en pine i røven. Det er 2023, og nogle spil er stagneret i deres quest-udvikling. Jeg har ikke lyst til at gennemføre ti quests med den samme type hente-og-levere-opgave. Det er okay at gennemføre sådanne opgaver et par gange. Men når det eneste, du kan blive tilbudt, er at samle 5 sedler eller bringe 5 mønter, er det ikke interessant. Hvis du går tilbage til God of War 2018, gav ekstra opgaver dig mulighed for at åbne nye regioner, lære interessante historier eller afsløre karakterernes karakter. Det er der næsten ikke noget af her. De eneste opgaver, der gav dig mulighed for at opdage nye steder og få følelser, var instruktionerne om at redde minearbejdere eller valget om at angive en tyv for at blive arresteret eller ej. Alt andet vil du gerne afslutte så hurtigt som muligt for at få din belønning og komme videre med historien. Det ville være bedre, hvis spillet kun havde et par ekstra quests, og fokus var på hovedhistorien. Derfor råder jeg dig til at gennemføre alle de ekstra opgaver på den første store lokation for at få nok guld og essens, opgradere dit udstyr og udelukkende bevæge dig gennem historien for ikke at spilde tid på den samme type opgaver.

Ekstra mission, hvor du skal rydde minen, hvilket giver dig mulighed for at åbne en ny lokation

Hvad med optimering, grafik og lyd?

Der var ingen problemer med optimeringen på PlayStation 5. Flere gange kunne FPS falde til 50, men det varede ikke mere end 3 sekunder. Jeg er sikker på, at med udgivelsen af den første dags patch vil dette problem ikke opstå. Under hele gennemspilningen stødte jeg aldrig på fejl, faldt ikke gennem teksturerne, og spillet gik ikke ned. Jeg håber, at situationen er den samme på Xbox og PC.

Sandede steder med elementer af sten og træ

De fleste af Atlas' steder er sandede, men til en forandring er der nogle gange grønne steder med græs, træer, buske og dyr. Nogle gange skal du vandre gennem huler og underjordiske byer, hvor vægten er lagt på arkitektur med store bogreoler, forladte huse og vægmalerier, der ligner klippemalerier. For ikke at spille en ørkensimulator har Deck13 tilføjet forskellige lejre, store bosættelser og klipper i det åbne område, så man kan udforske verden vertikalt. Jeg kunne især godt lide den sidste placering, hvor der praktisk talt ikke er noget sand, men sumpe og træer overalt, som solens stråler passerer igennem. Billedet er ikke dårligt, men det er tydeligt, at 's stab på 65 personer (fra 2021) ikke er nok til at producere grafik på Horizon Forbidden West-niveau, som blev arbejdet på af og omkring 300 personer. Hvis du ikke har brug for ultra-realistisk grafik på Unreal Engine 5, vil Atlas Fallens grafik være fin.

Malerisk Atlas

Lyd

Lydene i spillet er godt implementeret. Fjenderne skriger og knurrer, og før de angriber, hører du en karakteristisk lyd, som hjælper dig med at parere angrebene. Våben lyder også godt. Hvert slag ledsages af en anden lyd, og man opdager tydeligt, at man er blevet ramt. Det fungerer især godt, når der er mange fjender omkring dig, og du ikke altid kan holde styr på deres helbred.

Musikken er der heller ingen problemer med. Under kampene kører alle numrene, og det har sin effekt, når man skal tæve endnu en boss eller en flok små væsner. Når der vises historiescener eller illustrationer, spilles der episk musik, så du lever dig ind i begivenhederne, og i den åbne verden spiller lette kompositioner stille i baggrunden, og de irriterer eller generer dig ikke.

Hvad kunne du ikke lide?

Spillet har flere alvorlige fejl, som ikke altid giver dig en god oplevelse. Lige til det sidste tror man, at nu bliver det måske anderledes, men så begynder rulleteksterne, og man indser, at man har håbet forgæves.

Manglende kemi mellem hovedpersonerne

Fra de første minutter af spillet bærer Nameless en handske med guden Nyalas ånd i den. Han kan endda ses, hver gang spilleren aktiverer ambolten, og vi kan næsten altid høre hans stemme. Det eneste problem med alt dette er, at forholdet ikke udvikler sig. Det er aldrig sket, at vores helt har én tilgang til en situation, og Nial har en anden, og så ville en konflikt begynde, som kunne forårsage følelser og begynde at føle for en af parterne, men det er aldrig sket.

I 2013 udkom Beyond: Two Souls ud, hvor hovedpersonen også levede sammen med en ånd, som altid var der, og deres forhold udviklede sig konstant fra første til sidste øjeblik. De skændtes, hjalp hinanden, skiltes for en stund, og det vakte empati hos spilleren. Det er interessant at se deres historie. Hvorfor sådan noget ikke kunne tilføjes til Atlas Fallen, er mig en stor gåde, og jeg savnede det virkelig undervejs.

Navnløs og Nyal, hvis forhold praktisk talt ikke er udviklet

Monotone opgaver

Hvis man på en eller anden måde kan forstå ekstra opgaver, hvor du kun skal samle genstande, og det er det, så er lignende opgaver i hovedhistorien skandaløse. Spillet gav mig en opgave flere gange, hvor jeg skulle samle 3 stykker for at opgradere en vante, og hver gang var det det samme. Du bliver også bedt om at bryde 5 kæder, ødelægge 2 tårne, samle noget andet - og der er meget af det. Kunne I ikke have sat jer ned og fundet på noget interessant? For eksempel en opgave, hvor et unikt væsen sidder i en hemmelig hule og beskytter 3 fragmenter. Det ville være mere interessant end at tænde for krystallerne for fjerde gang for at sætte farten op. Jeg vil gerne tro, at spil med en halvåben verden i stigende grad vil opgive denne monotoni og begynde at fantasere og tilbyde noget unikt til spillerne. Der er selvfølgelig interessante quests, men det er et 3 til 7-forhold.

Det er ikke altid RPG

Spillerens beslutning er en af de funktioner, der er iboende i RPG-spil. Her er det lidt svært. Vi får ikke et valg som sådan, der er kun én slutning, og der er meget få quests, hvor vi bestemmer noget. Jeg nævnte ovenfor en mission, hvor en tyv stjal æbler, og vi skal beslutte, hvad vi skal gøre med ham: angive ham eller lade ham gå. Det ville jeg gerne se mere af. Når du starter et rollespil, forventer du, at du ofte skal træffe valg, og at de vil påvirke historien. Kan du huske rækken af quests med baronen i The Witcher 3? Der var historiens slutning meget forskellig, afhængigt af vores handlinger under flere quests. Det er det, der mangler her.

I Atlas Fallen var der for eksempel en quest, hvor man skulle samle tre sedler og finde de ord, der var adgangskoden til at komme videre. Og selv hvis man svarede forkert, fik man stadig lov til at gå videre. Men her ville det være nødvendigt at lade spilleren finde på en ny måde at komme videre på, hvis han fejlede i sådan en opgave.

En quest, hvor vi skal vælge en tyvs skæbne. Og det vil jeg gerne se mere af her.

Det ville være bedre, hvis det udelukkende var et kooperativt spil.

Jeg spillede spillet alene, men jeg føler, at det ville være meget mere interessant at samle 3 krystaller, bringe 5 mønter og søge på skattekortet, kisten og kæmpe mod alle sammen med en ven. Derfor burde spillet kun have været lavet til samarbejde, og ikke altid interessante elementer i spillet ville være blevet opfattet helt anderledes, og dem, der fungerer godt, ville være blevet implementeret endnu bedre.

Spillets hovedkunst, som antyder, at spillet er bedre at spille sammen

Fem ting, du skal vide om Atlas Fallen

  • Atlas Fallen er et eventyr, der tager dig med til en unik sandverden, hvor du kan udforske gamle ruiner, ørkener, klipper og byer.
  • Spillet har et meget dynamisk kampsystem, der kan give dig en masse følelser og tilpasse kampstilen efter din smag.
  • Spillet lider under ensformige missioner og manglende kemi mellem hovedpersonerne.
  • Takket være den halvåbne verden kan spillet gennemføres hurtigt, og du behøver ikke at bruge 30-50 timer på at nå det endelige mål.
  • Atlas Fallen er bedst at spille med en ven, som vil give dig meget flere følelser, end hvis du spiller projektet alene.
Atlas Fallen
Genre Eventyr
Platforme PC, Xbox-serien, PlayStation 5
Antal spillere Singleplayer/ Co-op for to personer
Udvikler Deck13
Udgiver Focus Entertainment
Tid til at gennemføre 15-20 timer
Udgivelsesdato 10. august 2023

Gå dybere:

Taknemmelighed

Redaktionen takker udgiveren Focus Entertainment for venligt at stille spillet til rådighed for en anmeldelse.