Bloober Team går ind i en ny æra: Det polske firma vil droppe atmosfæriske vandresimulatorer til fordel for hurtige gyserspil med dynamisk gameplay til et bredt publikum.

Af : Anton Kratiuk | 30.06.2023, 14:43

Bloober Teams CEO Piotr Babieno har givet et interview til Engadget, hvor han fortæller om nogle af virksomhedens fremtidsplaner.

Her er, hvad vi ved

Piotr Babieno understregede, at udgivelsen af remaket og Layers of Fear-nyfortolkningen markerede afslutningen på den etablerede Bloober Team-spilstil.

Alle spil fra det polske studie havde indtil da været atmosfæriske, psykologiske horrorspil med et langsomt gameplay og næsten ingen actionelementer. Som sådan har de etableret et ry som "walking simulators", ikke altid på en god måde.

Babeno har udtalt, at denne fase i studiets udvikling er forbi. Fra nu af vil Bloober Team lave horrorspil med mere vægt på gameplay, action og drive, i stedet for kun at koncentrere sig om historie og atmosfære.

Genindspilningen af Silent Hill 2 er en perfekt illustration af Bloober Teams nye tilgang: Holdet vil fortsætte med at lave gysertitler, men med et meget højere niveau af appel til et bredere publikum.

I år forlader vi den æra, hvor vi lavede psykologisk horror. Lige nu bevæger vi os mod Bloober Team version 3.0 og vil arbejde med horror til massemarkedet.

Med hensyn til Silent Hill 2.

Peter Babeno afslørede, at han begyndte at tale med Konami tilbage i 2015, men at deres hensigt i første omgang ikke var at skabe en genindspilning af kultspillet, men at udvikle en spin-off af Silent Hill. Det var først i 2019, at Konami så potentialet i det polske studie og inviterede dets ledelse til et forretningsmøde om samarbejdet, og den officielle annoncering af Silent Hill 2-remaket fandt sted i 2022.

Vi var så bange for at røre ved spillet. Vi vidste fra første forhandlingsdag, at halvdelen af verden ville elske os, og resten af befolkningen ville hade os. Vi havde at gøre med noget helligt.

Flashback

Kilde: Engadget