En middelalderdetektiv med en visuel stil inspireret af illustrationer fra det 16. århundrede: Anmeldelse af Pentiment
Pentiment er endnu et bevis på, at en interessant og engagerende historie ikke altid kræver hundreder af millioner af dollars og et kæmpe team. Ønsket om at lægge hjerte og sjæl i et projekt, at skabe en atypisk stil, evnen til at spille det hele godt og en omhyggelig tilgang til de små ting kan gøre underværker, og Obsidian har gjort det.
Jeg kunne ikke have forestillet mig, at jeg ville være så interesseret i at gå frem og tilbage i 20 timer, tale med alle og finde ud af et mystisk mord. Men jeg tog meget fejl, og det indså jeg, da jeg havde ét spørgsmål i hovedet, inden jeg gik i seng: "Så hvem er den rigtige morder?".
Synopsis.
Pentiment er et peg-og-klik-adventure-rollespil med 2D-grafik baseret på illustrationer fra det 16. århundrede. Spilleren påtager sig rollen som illustratoren Andreas Mahler, der beslutter sig for at efterforske et mord i byen Tassing, men ikke har nogen idé om, hvad forsøget på at lege detektiv vil føre til...
5 grunde til at købe Pentiment
- En interessant og indviklet historie om mystiske mord i hertugdømmet Bayern
- Grafik i stil med illustrationer fra det 16. århundrede
- Du kan lide peg-og-klik-spil
- Du køber alle Obsidian-spil
- Du leder efter et spil, som dine forældre kan spille
2 grunde til ikke at købe Pentiment
- Du har brug for et spil med dynamisk gameplay
- Du spiller allerede Pentiment på PC eller Xbox
Hurtigt fremad:
- Hvad har vi lært siden vores Pentiment-anmeldelse?
- Plot: mystiske mord, religion og sans for detaljer
- Gameplay: perfekt til dine forældre
- Den tekniske side af hertugdømmet Bayern
- Sådan vil vi huske Pentiment
- Fem ting at vide om Pentiment
Pentiment er som en interaktiv bog, der straks fordyber dig i det 16. århundrede i hertugdømmet Bayern, hvor spillerens handlinger påvirker begivenhedernes gang i bogen. Obsidian har formået at skabe et eventyr, der ikke engang har noget gameplay, fordi det er peg-og-klik, men det kan tiltrække sig opmærksomhed fra dem, der har spillet mere end et dusin AAA-blockbusters.
For Microsoft er dette også det første spil fra Xbox Game Studios-divisionen siden 2021, der kommer til PlayStation 4/5. Derfor modtog gg-redaktionen Pentiment til anmeldelse for at fortælle Sony-konsolejere, hvorfor de skal være opmærksomme på spillet. Selvom der måske er PC- og Xbox-spillere, der gik glip af udgivelsen i 2022, vil de være interesserede i at høre, hvordan jeg uden overdrivelse blev forelsket i dette projekt.
Hvilke nye ting har vi lært siden Pentiment-anmeldelsen?
Det er ironisk, men jeg har endelig lært Xbox Game Studios' spil bedre at kende. Siden 2017 har jeg mest spillet på PlayStation, så jeg kunne kun høre om Xbox-spil (bortset fra Minecraft). Men i vinteren 2024 begyndte der at gå rygter om Xbox' nye strategi om at udgive flere spil på PlayStation, og i slutningen af februar 2024 blev disse rygter bekræftet (selvom rygterne i sig selv var lidt mere højlydte end virkeligheden).
Microsoft gik efter et publikum på steder, hvor virksomheden næsten ikke eksisterede før, og jeg støtter sådanne beslutninger, fordi det giver folk, der måske aldrig har tænkt på Xbox, mulighed for at stifte bekendtskab med nye spil. Lad mig minde dig om, at efter Pentiment vil PlayStation-ejere stadig have mindst Hi-Fi Rush, Grounded og Sea of Thieves. Og i denne situation vinder to sider: PlayStation-spillere får nogle Xbox-spil, og Xbox begynder at tjene ekstra penge og vil 100% få nogen til i det mindste at overveje at købe en anden konsol til deres hjem.
Og Pentiment er velegnet til at fremskynde Microsofts nye strategi. Vi ønsker alle at få en interessant oplevelse fra spil, men jo flere spil du spiller, jo sværere er det at opnå denne effekt. Men Obsidian-projektet, som vi allerede kender takket være Fallout: New Vegas og The Outer Worlds, har formået at gøre det. Det er som at finde sin PSP i skabet, når man har spillet PS5 i 2 år. Ja, du finder ikke nogen avanceret teknologi i den, men nogle gange har du ikke brug for det, fordi du har brug for en pause fra blockbusters. Det, du får, er et 20 timer langt eventyr, som kun er i stand til at give dig følelser gennem sin velskrevne historie. Det efterlader dig med behagelige minder, hvilket betyder, at filmskaberne har gjort deres arbejde.
Plot: mystiske mord, religion og sans for detaljer
Det 16. århundrede, hertugdømmet Bayern. Den unge, men talentfulde illustrator Andreas Mahler opholder sig i Tassing for at opfylde baron Lorenz Rotwogels ordre om at skabe et manuskript.
Livet i Tassing kan beskrives som relativt roligt. De fleste af byens indbyggere er venlige og kommunikerer aktivt med hinanden, går i kirke, gør huslige pligter, driver forretning, opdrager børn, søger kærligheden og forsøger at klare problemer som høje skatter. Andres selv bliver behandlet godt, men han planlægger at færdiggøre sit manuskript så hurtigt som muligt og tage til Nürnberg for at åbne sit eget værksted og udvikle sig yderligere, men nogle gange laver livet justeringer i vores planer.
En dag sker der et frygteligt mord på kirkens grund, og en ældre mand og ven af Andres bliver anklaget for det. Drengen indser straks, at hans ven ikke har noget med det at gøre, og svaret ligger meget dybere, end nogle tror. Illustratoren indser straks, at der ikke er nogen måde at overbevise nogen på nu, så han beslutter sig for at blive detektiv i sagen og finde morderen.
Han bliver nødt til at tænke på alle dem, der måske ønskede, at offeret skulle dø, og så forsøge at bringe disse mennesker frem i lyset. Nogen bliver nødt til at hjælpe med husarbejdet for at skabe tillid, og nogen bliver nødt til at blive fulgt, for ikke alle er klar til at tale med os om mordet, især når vi stiller ubehagelige spørgsmål.
Men det er også værd at huske på, at spildage har en tendens til at slutte, og det er ikke givet, at du kan udspørge alle de mistænkte. Og det er et af Pentiments plotmæssige træk - fraværet af en "gylden mulighed". Der er ingen rigtig eller forkert måde. Du er nødt til at afveje fordele og ulemper, beregne den tid, du har, og handle. Nogle af dem skal elimineres og glemmes med det samme, mens andre simpelthen ikke havde tid til, selvom du gerne ville, men løb tør for tid. Og når du skal træffe et valg, bliver du nødt til at vælge ud fra de oplysninger, du har indsamlet, og de kan enten være utilstrækkelige, eller du bliver nødt til at give nogen skylden, som du ikke ønskede.
Man skal være særligt opmærksom på, at religion bliver nævnt meget i spillet. Du skal lytte til kirken, Jesus, evangeliet, Martin Luther og hans reformer, og ordet "Gud" og alt, hvad der er relateret til det, optræder i næsten hver anden linje. Men selv for mig, som ikke er særlig interesseret i religion, var det interessant at lytte til.
Udviklerne har også været meget opmærksomme på at overføre alt, hvad der skete i det 16. århundrede, til spillet. De viste også ritualerne på Skt. Johns dag, datidens arkitektur, interiør, tøj, farver, mad, så dette spil kan endda til dels betragtes som historisk.
Jeg kan ikke ignorere det faktum, at spillet fremhæver mange problemer, som har været iboende i menneskeheden gennem hele dens eksistens: manglende viden om sin egen historie, uvillighed til at tilpasse sig den nye verden, arrogant magt, søgen efter sig selv, accept af ens egne fejl osv.
Vi forstærker også plottet med mystik, konstant udvikling af begivenheder, interessante karakterer, der føles, som om de er levende, og uventede øjeblikke, der nogle gange får dig til at råbe "wow", og som et resultat får du en verden, som du bliver knyttet til. Nogle gange ville jeg dog ønske, at begivenhederne ville bevæge sig lidt hurtigere, især midt i spillet. Det er den eneste ulempe, jeg fandt ved plottet.
Gameplay: perfekt til dine forældre
Hele spillet er opdelt i 3 akter, og i hver akt er der flere spildage, som vi gennemlever. Det hele starter om morgenen, hvor vi spiser morgenmad og vælger de mål, vi vil løse. Derefter spiser vi frokost, flere opgaver, så aftensmad - de sidste opgaver, søvn, og så er det hele over igen.
Selve gameplayet er så enkelt som muligt. Som jeg nævnte, skal du normalt gå rundt i Tassing og dens omgivelser og tale en masse og vælge svar. Der er flere interessante ting ved sidstnævnte.
For det første skal du i begyndelsen vælge visse karakteristika for Andrés: hvor han har rejst, hvad han har studeret, og hvilke stærke færdigheder han har (for eksempel at tale offentligt). Det vil give dig mulighed for at give karakteren visse træk, som vil adskille din gennemgang fra andre (om end minimalt).
For det andet skal du tænke nøje over dine svar til samtalepartneren, fordi fremtiden ofte afhænger af det. For eksempel hjalp mine svar på et tidspunkt Andrés med at tage en værdifuld bog, selv om en anden karakter ville brænde den. Og engang fortalte jeg en smed, at han var nødt til at tage til en anden by for at finde sin kærlighed, og til sidst så jeg ham som en gift mand. Så du føler, at dine valg virkelig har en indvirkning på spillets verden, selvom det ikke er umiddelbart mærkbart.
Der er også nogle simple minispil, men jeg ville gerne se flere af dem, fordi det ville gøre spillet mere varieret.
Hvis du lige har spillet Cyberpunk i går, kan gameplayet selvfølgelig virke "fattigt" på dig, men du er nødt til at tage højde for Pentiment-genrens særegenheder. Men jeg kan ikke se noget problem i det, og jeg synes, det er godt at prøve sådanne spil til en forandring. Takket være den interessante historie kompenseres der desuden let for manglen på det sædvanlige gameplay.
Generelt, efter at have gennemført spillet, indså jeg, at et sådant gameplay i Pentiment tværtimod er et plus for mig, fordi selv dine forældre kan spille spillet. Det er en god mulighed for at introducere folk til spil, der er langt fra dette. Du behøver ikke at reagere hurtigt, og du behøver ikke at trykke på en masse knapper. Det vigtigste er at se på kortet, hvor man skal hen, og vælge en af mulighederne under samtalen - det er stort set det. Det ville være fantastisk, hvis spillet en dag blev udgivet til iOS og Android, for med sit gameplay passer Obsidian-projektet perfekt til mobile platforme.
Så hvis dine forældre, venner eller kæreste har fordomme om spil og tror, at de bare er "kød, bandeord og nøgne piger", så prøv at trække dem ind i Pentiment, og der er gode chancer for, at de bliver positivt overraskede.
Den tekniske side af hertugdømmet Bayern
Spillet kører perfekt på PlayStation 5. Der var aldrig et eneste tab af billeder, fejl eller nedbrud. Det ville selvfølgelig være mærkeligt, hvis sådan et spil ikke fungerede godt på en konsol med så mange kræfter, men alt kan ske i spilbranchen, men heldigvis viste porten sig at være en succes.
En visuel stil, der ikke findes andre steder
Uanset hvor interessant historien er, er der et element i Pentiment, der overgår historien - det visuelle. Forfatterne blev inspireret af illustrerede manuskripter og trykte træsnit fra 1500-tallet, og det er derfor, jeg beskriver spillet som en "interaktiv bog" i begyndelsen.
Det er, som om du er blevet transporteret ind i en bog fra dengang, hvor alt er blevet levende, og du går mellem illustrationerne og kigger på dem. Og selv om vi ikke bryder os om denne sætning, så passer den godt denne gang - den visuelle stil i Pentiment er unik. Du vil simpelthen ikke finde et spil med en lignende stil. Det er det eneste af sin slags, og det er det, der gør det så attraktivt. Selv da jeg diskuterede Pentiment med mine venner, sagde de: "Vi ved ikke noget om det, men den visuelle stil er så mindeværdig fra trailerne".
Obsidian fandt noget, som ingen andre havde brugt før dem, og det skal de have ros for. Faktisk er det bedre at tjekke spillets billeder nedenfor for at se disse fantastiske illustrationer, der kommer til live i løbet af spillet.
Soundtracket fordyber dig i det 16. århundrede
Soundtracket i spillet er autentisk, forstærker atmosfæren og hjælper med at fordybe spilleren i begivenhederne i det 16. århundrede. Nogle gange, når bestemte kompositioner afspilles, og du står midt på en plads, hvor folk holder ferie, får du indtryk af, at du allerede er blevet transporteret til disse begivenheder, og når du slukker for konsollen, vil det være det 16. århundrede, ikke det 21. århundrede. Og af alle de spil, jeg spillede i 2024, er dette et af de mest stemningsfulde, og det er en stor fortjeneste for de 37 kompositioner, der blev skrevet til Pentiment.
Sådan vil vi huske Pentiment
Obsidian har vist, at der er masser af temaer og ideer i branchen, som vi endnu ikke har set. Eksemplet med Pentiment sender et klart budskab: "Se, hvor ingen har set, og gå, hvor andre er bange for at gå". En visuel stil inspireret af illustrationer og begivenheder fra det 16. århundrede, et stemningsfuldt soundtrack, karakterer så levende, at du genkender nogle af dem som mennesker, du kender, et vist element af mystik, der holder dig klistret til skærmen, og en velskrevet verden og historie placerer Pentiment i kategorien af spil, som du vil huske med et smil og tale meget, meget om, selv efter et stykke tid.
Fem ting, du skal vide om Pentiment
- Pentiment er et peg-og-klik-eventyrspil, der handler om at efterforske en række mord i hertugdømmet Bayern.
- Takket være det enkle gameplay kan selv dine forældre spille spillet
- Spillet er skabt i stil med illustrerede manuskripter fra det 16. århundrede
- Dette er det første Xbox Game Studio-spil fra 2021, der udkommer på PlayStation-konsoller
- PC- og Xbox-ejere kan spille spillet gratis med Game Pass
Prince of Persia: Den forsvundne krone | |
---|---|
Genre. | Eventyr |
Platforme. | PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series |
Antal spillere | Enkelt spiller |
Udvikler | Obsidian |
Udgiver | Xbox Game Studios |
Tid til at gennemføre | 20-25 timer |
Udgivelsesdato | 15. november 2022/ 22. februar 2024 (PS4|PS5) |