Selv en legende er arbejdsløs: den berømte John Romero aflyste udviklingen af skyderen. Formentlig på grund af Microsofts handlinger
Den legendariske spildesigner John Romero - en af forfatterne bag de kultfranchiser, Doom, Quake og Wolfenstein - grundlagde i 2015 sit eget (næste) studie, Romero Games, som arbejdede på en ambitiøs skyder fra 2022.
Men selv udviklerens stjernestatus reddede ham ikke fra økonomiske problemer.
Her er hvad vi ved
John Romero og hans kone Brenda rapporterede, at en unavngiven udgiver nægtede at finansiere deres spil. Det oplyses, at dette ikke har noget at gøre med kvaliteten af arbejdet eller konceptet for projektet, da Romero Games-teamet tilgik opgaven ansvarligt, overholdt deadlines og ikke brød aftaler.
I det åbne brev specificerede Brenda ikke, hvem den sleske udgiver var, men situationen hos Romero Games faldt overraskende sammen med en massiv bølge af afskedigelser hos Microsoft og deres studier.
Flere kilder hævd, at skyderen fra Romero skulle publiceres af enten Bethesda Softworks eller Xbox Games Studios. For eksempel sagde en af kunstnerne Christoph Redl, at han mistede sit job i studiet netop på grund af afskedigelserne hos Xbox, en anden kollega sagde, at studiet er helt opløst, og tidligere kolleger lægger jobannoncer op på LinkedIn.
Kilde: @romerogamesltd