Valve har opdateret præstationsmonitoren: Steam viser nu, hvilke rammer der er genereret af DLSS eller FSR
Valve har opdateret den indbyggede præstationsmonitor i Steam, og nu viser den ikke bare antallet af rammer per sekund, men afslører også, hvor mange af dem der faktisk blev gengivet af dit grafikkort, og hvor mange der blev genereret ved hjælp af teknologier som NVIDIAs DLSS eller AMDs FSR. Denne opdatering er en game changer for alle, der er bekymrede for ydeevne og billedkvalitet - især i en æra med ramme-generering, hvor FPS-nummer kan være vildledende.
Her er hvad vi ved
Steam-brugere har nu adgang til et nyt grafisk overlay, der viser både total FPS og en opdeling af reelle og genererede rammer. Takket være dette kan du endelig forstå, hvor meget dit system "trækker" spillet, ikke bare tegner flotte tal. Valve har også tilføjet visualiseringer af CPU-, grafikkort- og RAM-udnyttelse, samt minimum, maksimum og gennemsnitlige FPS-værdier. Alt dette fungerer i realtid og er tilgængeligt lige under spillet uden behov for at bruge tredjepartsværktøjer som MSI Afterburner eller RivaTuner.
Opdateret præstationsmonitor. Illustration: Steam
Understøttelse af ramme-generering er blevet særligt interessant. Med fremkomsten af teknologier, der kunstigt "indsætter" rammer mellem reelle, bliver billedet glattere - men det betyder ikke, at spillet kører hurtigere. Indtil nu har de fleste spillere kun set det endelige FPS-nummer, uden at vide hvor mange af disse rammer der blev tegnet "for real". Steams nye monitor fjerner forvirringen.
Det er vigtigt at bemærke, at visuelt kan der måske ikke være nogen forskel, men responsen (input lag) ved brug af de genererede rammer kan være anderledes. Så for cybersport eller hurtig respons i skydespil er det bedst at forstå præcist, hvad du kigger på. Steam giver dig nu den mulighed ved at vise dig sandheden om hver ramme på skærmen.
Nyheden er allerede tilgængelig i den seneste version af Steam (Client Beta) og aktiveres manuelt gennem interfaceindstillingerne. Valve planlægger at fortsætte med at udvikle dette værktøj og gøre det mere magtfuldt, men samtidig så nemt at bruge som muligt - så både entusiaster og begyndere kan få glæde af det.
Præstationsmonitor interfaceindstillinger. Illustration: Steam
Kilde: Steam