The Witcher 4 bliver mere konsolorienteret: CD Projekt RED sigter mod stabile 60 billeder per sekund for PlayStation og Xbox først

Historisk set har det polske studie altid fokuseret på PC-versionerne af sine spil og derefter "tilpasset" dem til konsoller. Erfaring har imidlertid vist, at denne strategi ikke altid har været succesfuld. Tænk bare på kritikken fra fans om "forringelsen" af grafikken i The Witcher 3: Wild Hunt før udgivelsen, eller de velkendte problemer med Cyberpunk 2077 på PS4 og Xbox One ved lanceringen. Nu, med The Witcher 4, har studiet ændret kurs: de fokuserer primært på at udvikle spillet til konsoller.
Dette ved vi
"Vi ønsker at have større fokus på konsoludvikling først og fremmest denne gang," sagde Charles Tremblay, studiets førende kodeudvikler, til Digital Foundry.
Tremblay fortsatte med at sige, at studiet vil sigte efter 60 billeder per sekund for konsoller til det endelige produkt, som vist i en nylig demo af spillet på Unreal Engine 5.
Selvfølgelig vil der være kompromiser undervejs, men ifølge hvad studiet siger, ønsker de ikke at gå tilbage til 30 billeder per sekund. Og de mener, at 60 billeder per sekund er et realistisk mål for den næste titel på den grundlæggende PS5, selvom de nævner, at det vil være "ekstremt udfordrende" at opnå den samme ambition på den mindre kraftfulde Xbox Series S.
Vi håber, at denne nye strategi vil lade The Witcher 4 undgå de kritiske problemer fra sine forgængere og tilbyde en komfortabel oplevelse fra starten.
Kilde: Digital Foundry