Redaktørens kolonne: 7 tanker om WWDC 2025

Årets WWDC 2025, Apples årlige udviklerkonference, bragte ikke nogen revolutioner. Selvfølgelig har det altid været mere om mulighederne for softwareudviklere i de seks (!) operativsystemer, som Apple i øjeblikket styrer, end om nye enheder eller deres kapaciteter. Det er værd at bemærke, at dette var den korteste præsentation i de sidste ti år - normalt varer de 2 timer eller mere, årets præsentation varede halvanden time. Næsten intet blev nævnt om Apple Intelligence, som blev højt annonceret sidste år (og som ingen nogensinde har set) - i stedet blev et nyt koncept for Visuel Intelligens præsenteret. Det blev annonceret før WWDC, at alle operativsystemer vil blive kodet efter udgivelsesåret (iOS 26 i stedet for iOS 19). Og hovednyheden på konferencen var sandsynligvis annonceringen af et ensartet Liqiud Glass design til alle platforme. Denne kolonne handler ikke om, hvad der faktisk blev præsenteret. Det handler om de tanker, som hele præsentationen vækkede i mig, og hvordan den adskilte sig fra de tidligere.
1. Den korteste præsentation i de sidste 10 år
Den længste præsentation var i 2015 - den varede 2 timer og 20 minutter. Det var dengang iOS 9 og watchOS blev introduceret. Generelt er medianen for præsentationer to timer.
2. Næsten halvdelen af tiden blev brugt på iOS (45,9%)
Den mindst tid bruges på tvOS (5,8%), og dette inkluderer traileren for de nye AppleTV-premierer, som varede halvandet minut ud af næsten fem. Indirekte indikerer dette virksomhedens fokus og vigtighed: iOS er i første række, macOS er i anden, og iPadOS er i tredje.

Fordelingen af WWDC 2025 præsentationstid for hvert operativsystem. Illustration: gagadget
3. Sandsynligvis et rekord antal på 18 talere
Jeg tælte 18 talere under min tale. Og dette er sandsynligvis også et rekord - sidste år var der for eksempel 15 talere, inklusive en repræsentant fra Ubisoft. Jeg har indtrykket af, at WWDC-præsentationen er en slags analog til den røde løber i Cannes for Apple. Og virksomheden dyrker en slags intern konkurrence, hvis vindere får deres få minutter af global berømmelse og retten til at læse teksten i et par minutter foran en teleprompter. I år var antallet af sådanne vindere sandsynligvis højere end normalt. Eller der er en eller anden intern inflation af processen. Måske bør Apple justere noget i denne gamification for medarbejdere.
4. Relativt få visninger pr. dag
Generelt er det ikke engang gået 24 timer siden præsentationen, så det virker for tidligt at drage konklusioner. På tidspunktet for offentliggørelsen var der 6,6 millioner visninger. Men i de foregående år var interessen fra seerne eller brugerne potentielt meget højere. For eksempel, i 2023, var antallet af visninger et rekord på 20 millioner. Teoretisk set kan dette indikere, at forbrugerne ikke var interesserede i årets præsentation. Men antallet af visninger bestemmer ikke, hvor nyttig det er for udviklere.
5. Vidunderlig er den nye "Fantastisk"
Vi husker alle, hvordan vi er trætte af denne vanilje i Apples præsentationer og misbruget af epithetet Fantastisk, som blev startet af Steve Jobs. Nu ser det ud til, at det er blevet forbudt af et eller andet internt Apple-dokuments. I stedet hører vi et nyt epithet - Vidunderlig. Som har alle chancer for at kede os i de næste par år.

6. Skift til en ny, forståelig nummerering af operativsystemer
Selvom den nye nummerering har været kendt i et stykke tid, er dette den første præsentation, hvor nye versioner af operativsystemer listes på en ensartet måde. Selvom det kan ses, at macOS-sektionen blev nævnt tidligere og kaldes macOS Tahoe, dvs. med sit kodeord. Men de øvrige operativsystemer benævnes i præsentationen i henhold til det nye skema. Dette er virkelig brugervenligt - ikke underligt at vi alle stadig husker Windows 95 og Windows 98. I dag er det svært for en almindelig forbruger at forstå, hvornår iOS version 15 blev udgivet, og hvor mange år der er gået. Og her har vi en nem reference til en forståelig skala med året. Vi støtter dette skridt.

7. Ensartet Liquid Glass design
På trods af at omskrivning af ikoner kan minde nogle mennesker om de sidste år med Symbian (da det gik over til berøringsskærme, og jeg taler ikke om UIQ her), ser overgangen til gennemsigtige grænsefladeelementer kaldet Liquid Glass ud til at være et stærkt skridt. Ikke kun fordi dette designsprog gælder for alle seks Apple-operativsystemer (som generelt vil have stor indflydelse på brugeroplevelsen, da alle enheder vil have et enkelt designelement). Det ser moderne, teknologisk avanceret og progressivt ud. Jeg er sikker på, at gennemsigtige monokrome ikoner snarere vil forstyrre (fordi vi genkender ikoner ved deres farveskema og opfatter dem som en helhed). Monokrome versioner, som den nedenfor, vil være ubelejlige. Men alt dette gennemsigtighed er et sejt skridt fra Apple, ligesom brugen af Dynamic Island-animation med skærmudskæringen til kameraet i app-design. Dette skaber en konkurrencefordel. Og det er præcis her, Apple traditionelt er stærk - i design og brugervenlighed.

For dem der ønsker at vide mere
- Redaktionelt: Vi har allerede brug for en menneskelig Turing-test
- Redaktørens note: stop det nu - hvad der pisser mig af ved smartphoneproducenter
- Redaktionelt: Udviklingen af smartphones er død, og vi alle mærker det (men tier stille)
- Redaktørens kolonne: hvad er galt med kunstig intelligens i smartphones og laptops
- Redaktørens kolonne: hvorfor jeg aldrig vil stoppe med at kalde Twitter et tweet