Præsentationen af The Witcher 4 er ikke reel gameplay, men kun en teknisk demo for at demonstrere mulighederne i Unreal Engine 5
For nylig gik CD Projekt Red på scenen under State of Unreal-præsentationen for at demonstrere de tekniske muligheder i det kommende The Witcher 4-spil, som er under udvikling på Unreal Engine 5. I et segment, der varede et par minutter, tog CDPR-repræsentanterne publikum gennem verdenen af The Witcher 4 og viste, hvad der så ud til at være vores første kig på gameplayet i dette open-world RPG. Men det er ikke så simpelt.
Her's Hvad Vi Ved
Dog blev det i en erklæring udgivet kort efter arrangementet bekræftet, at det, vi så, ikke var The Witcher 4, men en teknisk demo lavet med den samme teknologi bag The Witcher 4. Dette betyder, at de fantastiske visuelle og grafikker, der blev vist i demoen, ikke skal tages for gode varer.
Fans var hurtige til at minde os om, at CDPR har gjort dette mange gange før: at vise noget storslået og så ikke holde deres løfter om visualerne på tidspunktet for spillets udgivelse. Det skete med The Witcher 3: Wild Hunt (2015) og, mest mindeværdigt, med Cyberpunk 2077 (2020).
En erklæring givet af VGC afslørede:
"Dette er en teknisk demo, og et første kig på den avancerede teknologi bag The Witcher 4 - men ikke The Witcher 4 i sig selv. Det fremviser det kraftfulde fundament, vi bygger i tæt samarbejde med Epic Games for at skubbe open-world design videre end nogensinde før, samt de kerne-systemer og funktioner, vi udvikler med Unreal Engine 5. Vi er meget stolte af denne tidlige fase og glade for at give dig et smugkig på nogle af de seje teknologier som UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer og FastGeo Streaming, der hjælper med at forme fremtiden for The Witcher.
Vil The Witcher 4 se så godt ud, når det frigives? Sandsynligvis ikke - men erfaringen antyder, at det vil se næsten lige så godt ud. Når alt kommer til alt, er The Witcher 3 ti år gammel og ser stadig godt ud. Alligevel er denne situation en påmindelse om, at præsentationer af høj profil af spilgrafik skal behandles med forsigtighed.
Kilde: VGC