Elden Ring Nightreign viste et fremragende startresultat, men får blandede anmeldelser - lykkedes FromSoftware-experimentet?
Udgivelsen af Elden Ring Nightreign - et eksperimentelt spil fra det berømte japanske studio FromSoftware, skaberen af Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Armored Core og den originale Elden Ring, som er den mest udtalte spil i historien i industrien.
Den nye titel er allerede tilgængelig på PC, PlayStation og Xbox, og offentligheden har fået mulighed for at danne deres egen mening om spillet, og ifølge anmeldelserne har det vist sig at være blandet.
Hvad vi ved
På Steam samlede spillet 313.593 spillere samtidig, hvilket er et fremragende resultat for en hverdag. En sådan interesse er helt forståelig, da alle FromSoftware-spil altid udmærker sig ved høj kvalitet.
De første anmeldelser af Nightreign har dog været blandede. Kun 67% af spillerne er tilfredse med spillet, og det er det dårligste resultat blandt alle de fulde udgivelser fra FromSoftware på Steam. Under Elden Ring Nightreign finder vi kun ét DLC til Dark Souls 3 - Ashes of Ariandel. Og der er en logisk forklaring på dette, da spillet svært lader sig integrere i konceptet af de sædvanlige souls-like projekter, og som et kooperativt spil er det atypisk, da der i Elden Ring Nightreign hverken er stemmechat eller crossplay, og antallet af spillere er begrænset til tre personer, samtidig med at der ikke findes en tilstand for to. Men til FromSoftwares støtte vil vi bemærke, at de straks klassificerede spillet som eksperimentelt, så det falder uden for mange kanoniske rammer.
For dem, der ikke er bekendt med
Elden Ring: Nightreign er et spil beregnet til en eller tre spillere. Dets begivenheder finder sted i en alternativ version af Mellemlandet (The Lands Between), på en lille del af det, og lokationsdesignene vil se en smule anderledes ud end i den originale Elden Ring.
Konceptet for Nightreign kombinerer genrer såsom souls-like, roguelike og delvist Battle royal. Før en match vælger spillerne en af otte unikke karakterer og begynder at udforske lokationer i jagten på fjender og værdifuldt udstyr. Gameplayet er opdelt i to cyklusser: om dagen kæmper spillerne mod svage fjender og opsamler runer til at styrke helte, og om natten skal de kæmpe mod farlige bosser.
Målet med hver ekspedition er at overleve tre nætter og besejre den endelige boss, som vælges inden kampen starter, og nogle af dem er "gæster" fra andre FromSoftware-spil.
Hver session varer 30-40 minutter. Hver karakter har unikke evner og en foreskreven fortælling, der bliver afsløret mellem matcher i hub-lokationer.