Flere kerner, mere ydeevne: Epic Games-chefen taler om en af de vigtigste innovationer i Unreal Engine 6

I mere end femogtyve år har Unreal Engine været den mest populære og effektive spilmotor. Hver ny version af dette værktøj giver udviklere nye muligheder for at realisere deres ideer, og Epic Games planlægger at forbedre denne platform yderligere.
Her er hvad vi ved
Epic Games CEO og skaberen af Unreal Engine, Tim Sweeney, deltog i en podcast ledet af den populære blogger Lex Fridman, hvor han bekræftede, at hans virksomhed arbejder på en ny iteration af motoren.
Ifølge Sweeney bør Unreal Engine 6 ikke forventes at ændre sig dramatisk, da udviklerne fokuserede mere på at fjerne manglerne i den nuværende version. Således indrømmede den berømte programmør, at brugen af kun én kerneprocessor til spilsimulation, selvom det i høj grad forenkler programmering og optimering, men signifikant reducerer den mulige ydeevne, fordi open-world-spil, der er skabt på Unreal Engine, ofte lider af utilstrækkelig billedhastighed og andre tekniske problemer.
Tim Sweeney bekræftede, at med Unreal Engine 6 vil alle kerner blive brugt, når man programmerer spil, men advarede om, at man i de næste 2-3 år ikke bør forvente udgivelsen af en ny motor. Så indtil da vil Epic Games fortsætte med at udvikle UE5, og i to retninger på én gang: én version af motoren er under udvikling med udviklere i tankerne, og den anden er beregnet til Fortnite-fællesskabet.
Kilde: Lex Fridman