Clair Obscur: Expedition 33 ville have taget 25 år at skabe, hvis et stort firma havde udviklet det, siger Sandfall CEO
Det nyligt udgivne rollsespil Clair Obscur: Expedition 33 er blevet et virkelig gennembrud for det franske studie Sandfall Interactive. CEO Guillaume Brochet afslørede, hvorfor holdet bevidst valgte vejen med uafhængig udvikling, nægtede at samarbejde med store udgivere, og hvordan dette påvirkede projektets succes.
Her er hvad vi ved
I et interview forklarede Brochet, at på trods af sin erfaring hos Ubisoft, besluttede han at oprette sit eget studie for at undgå de bureaukratiske forhindringer, der ofte opstår i store virksomheder. Ifølge ham er projekter med originale ideer, nye karakterer og usædvanlige plots meget svære at promovere på grund af de mange niveauer af godkendelse i store strukturer.
"I store virksomheder skal du være meget senior og bevise din kompetence for at få tilladelse til et sådant projekt," siger Brochet. Han mener, at hvis Clair Obscur var blevet udviklet i et stort studie, ville processen have taget 25 år, og holdet ville have mistet deres kreative frihed.
I stedet var Sandfall Interactive i stand til at skabe atmosfæren af "en gruppe venner, der skaber noget særligt sammen". Brochet husker stolt kontoret med en stor have, hvor medarbejderne spiller petanque i frokostpauserne - denne venlige atmosfære afspejles endda i spillet.
Dette kan kun realiseres i et indie-studie. Selvfølgelig er det ikke let - meget arbejde, få feriedage og søvnløse nætter, men det er det værd
Clair Obscur: Expedition 33 er et turbaseret RPG med realtids elementer, der foregår i den mørke fantasyverden Belle Époque. Spillet er blevet rost af kritikere og spillere, og solgte over en million kopier i de første tre dage. Det er tilgængeligt på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.
Du kan lære mere om Clair Obscur: Expedition 33 i vores artikel på dette link.
Kilde: Pouce