Den tidligere PlayStation-eksekutiv mener, at ambition, uafhængig vision og overkommelige priser har gjort Clair Obscur til en succes: Expedition 33

Af : Vladyslav Nuzhnov | 06.05.2025, 07:27

Den tidligere PlayStation-eksekutiv Shuhei Yoshida beundrer åbent Clair Obscur: Expedition 33 og opfordrer spilindustrien til at følge dette JRPGs eksempel. Ifølge ham kombinerer spillet perfekt ambitionerne fra et AAA-projekt, et AA-budget og en uafhængig vision, hvilket beviser, at selv et lille team kan skabe en succes, der vinder over kritikere, spillere og salgslister.

Her er hvad vi ved

Clair Obscur: Expedition 33, skabt af Sandfall Interactive, blev en ægte sensation i 2025. Det fik ikke kun positive anmeldelser fra kritikere og spillere, men beviste også, at markedet har plads til flere store RPG’er på én gang, selvom udgivelsen finder sted i skyggen af højprofilerede blockbusters. Ifølge Yoshida er en af hemmelighederne bag succesen den overkommelige pris på $50, som står i kontrast til $80 titler fra Nintendo og Xbox. Men ifølge ham er det vigtigste balancen mellem skala, kreativitet og tilgængelighed.

Yoshida bemærkede, at moderne AAA-spil ofte bliver for lange og kedelige, og at spillere i stigende grad leder efter projekter, som de kan gennemføre og få en fuld oplevelse fra. Clair Obscur tilbyder netop det: en dyb historie, et udsøgt visuelt stil og et spændende kampsystem, men uden at strække gameplayet for langt. Hovedhistorien varer cirka 30 timer, og yderligere missioner kan fordoble den tid - og alt dette fra et lille, men ekstremt produktivt team.

Yoshida understreger, at Clair Obscur ikke bare er en kopi af en klassiker, men en moderne fortolkning af genren med respekt for tradition, men også med modig innovation. Ifølge ham er det disse spil, der bør forme fremtiden for industrien: "Jeg håber, at spillet vil blive en velfortjent succes, for det er tid for AA-titler at genvinde deres markedsandel."

Han understreger også, at stigningen i spilpriser ikke er den eneste måde at udvikle sig på. Clair Obscur beviser, at det selv med et begrænset budget er muligt at skabe et visuelt fantastisk, dybt og unikt spil, hvis teamet har en klar vision og frihed til at skabe.

Clair Obscur: Expedition 33 er blevet et strålende eksempel på, hvordan et lille studie kan udfordre giganterne og sætte en ny standard for hele industrien. Du kan finde ud af mere om spillet i vores artikel via dette link.

Kilde: Playstation Inside