"Plan, fejle, improvisere": forfatterne af The Alters forklarede den grundlæggende gameplay-cyklus i deres usædvanlige spil
Studie 11 bit har udgivet en ny video fra Expedition Logs serien, der er dedikeret til funktionerne og nuancerne i det usædvanlige eventyrspil med overlevelseselementer The Alters.
Her er hvad vi ved
I det tredje nummer af deres kolonne fortalte polske udviklere, hvordan gameplay-cyklussen i The Alters vil blive opbygget.
Den primære opgave for spillerne vil være indsamling af ressourcer og deres kompetente fordeling på forskellige opgaver. Situationen komplikeres af, at det nødvendigvis skal tages i betragtning tidspunktet på dagen, fordi strålingsniveauet stiger om natten, hvilket gør det umuligt at opholde sig i det fri, og i løbet af dagen er heltene begrænset af energireserven, som de kan bruge mellem hvileperioder. Derudover skal spillerne være forberedte på at flytte deres mobile base for at undgå at blive forbrændt af den glødende sol, og det kræver konstant energi.
Og selvfølgelig skal man tage hensyn til de personlige forhold mellem altrene, der, selvom de er kopier af den samme person, har forskellige meninger, behov og ønsker, og deres syn på livet og måder at løse problemer på falder ofte ikke sammen, hvilket fører til regelmæssige konflikter.
Hvornår kan vi forvente det
The Alters er planlagt til udgivelse den 13. juni på MS, PlayStation 5 og Xbox Series (og Game Pass).
En gratis demo er i øjeblikket tilgængelig på Steam.
Kilde: 11 bit