Bungie planlægger at tiltrække en del af publikum til Marathon fra sandkasse-spillene takket være dybere og mere meningsfulde historier

Af : Vladyslav Nuzhnov | 15.04.2025, 13:17
Marathon: Har du brug for et andet værktøj til containerhåndtering? Screenshot af Marathon. Nyhedskilde: Bungie

Joe Ziegler, direktør for det kommende extraction-shooter Marathon, er overbevist om, at genren har et enormt vækstpotentiale, meget takket være den utrolige succes med sandkasser og royale kampe.

Hvad er kendt

For nylig har GamesRadar+ talt med Ziegler om alle aspekter af Marathon, og journalisterne spurgte, hvorfor Bungies team er så sikre på, at deres spil vil blive "den næste hit-oplevelse i PvP", i betragtning af den relativt nicheprægede popularitet af genren extraction-shooter. Det viser sig, at Bungie håber at tiltrække en del af publikummet fra de store sandkasser takket være dybere og mere meningsfulde historier.

"Jeg mener virkelig, at standarden kan løftes højere, end den er nu," sagde Ziegler. "Og delvist er det relateret til, at jeg mener, at vi har en hel generation af folk, der vokser op i sandkasser. Vi har spillere i royale kampe, spillere for hvem andre sandkasse-shootere er det primære spil fra barndommen. Og der bliver skabt mange historier for dem, men de fleste af disse historier formes af de systemer, der understøtter disse spil, ikke sandt?"

"Og vi prøver at tage det næste skridt. Hvad hvis vi løfter det til et nyt niveau? Når du vil skabe følelsesmæssige historier, der har op- og nedture på forskellige måder, og skabe en følelsesmæssig tekstur, der får dig til at føle noget nyt baseret på nogle ting, du allerede ved?
I overlevelsesspil ender spilleren i kritisk farlige situationer, normalt på udkig efter værdifuld løn, som er nødvendig for deres overlevelse.

Ziegler og hans team håber, at spillere fra sandkasser vil føle en dybere følelsesmæssig involvering takket være de høje indsats i Marathon.

For os, når vi taler om "overlevelse", taler vi faktisk om en sessionoplevelse af overlevelse, der fører til en kæde af historier. Den historie, vi skaber inden for denne session, har indflydelse. Vi fik lønnen eller mistede den, afhængigt af omstændighederne, og det påvirker den næste session. Og over tid skaber du denne tekstur af forskellige sessioner, som samles til forskellige historier."

Marathon er planlagt til udgivelse den 23. september 2025 på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC.

Kilde: GamesRadar