PlayStation måtte engang annullere to spil i de sene udviklingsfaser efter at have brugt 50 millioner dollars, husker Shuhei Yoshida
Den tidligere præsident for PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, sagde, at under hans ledelse, annullerede virksomheden mange spil, selv dem der allerede havde fået store investeringer.
Her er hvad vi ved
Yoshida bemærkede, at Sony regelmæssigt vurderer prototyper af nye spil for at beslutte, om der skal investeres yderligere ressourcer i dem. Han understregede, at mange projekter stoppes i de tidlige udviklingsfaser.
Der er dog tilfælde, hvor annullering finder sted i de sene faser. Yoshida nævnte to projekter, der blev annulleret efter at have brugt 25 millioner dollars hver. Han bemærkede, at det var betydelige beløb på det tidspunkt, og han følte skyld over, at disse spil ikke kom til udgivelse.
Dog nævnte Shuhei ikke, hvilke spil der blev annulleret, så vi kan kun spekulere.
Det er værd at minde om, at Yoshida var "chokeret" over den tekniske tilstand af God of War (2018), og derfor blev spillet udsat i seks måneder.
Kilde: GameFile