Tidligere PlayStation-eksekutiv var "chokeret" over den tekniske tilstand af God of War (2018), og det er derfor, spillet blev udskudt i seks måneder

Af : Vladyslav Nuzhnov | 10.04.2025, 07:58

Nogle gange kræver det mere end bare talent at skabe et mesterværk. Sådan gik det med God of War (2018), som blev forsinket i seks måneder efter at PlayStation CEO Shuhei Yoshida var "chokeret" over spillets tilstand under test.

Her er hvad vi ved

Sex måneder før spillets planlagte udgivelse i 2017, besøgte Yoshida Santa Monica-studiet for at se projektet. Efter testen sagde han:

"Spillet var cirka 80% færdigt. Men det var meget svært for mig at gennemføre det niveau, som Cory ønskede, jeg skulle gennemføre. Fjenden skød på mig bag kameraet. Jeg følte mig meget snydt. Der var problemer med billedfrekvensen, og mange ting fungerede ikke."

Jeg var chokeret

Yoshida udtrykte bekymring over spillets tilstand og den tid, der var tilbage før udgivelsen. I sidste ende blev udgivelsen udsat fra oktober 2017 til april 2018, hvilket gav holdet mere tid til at lave forbedringer.

Udsættelsen gav pote: God of War fik høje karakterer fra kritikere og spillere og blev et af de mest succesfulde spil til PlayStation 4. Det vandt endda Game of the Year.

Kilde: GameFile