På udviklingsstadiet var kampsystemet i Dragon Age: The Veilguard så overbelastet, at det skabte forvirring blandt testerne

Af : Vladyslav Nuzhnov | i går, 09:48
På udviklingsstadiet var kampsystemet i Dragon Age: The Veilguard så overbelastet, at det skabte forvirring blandt testerne

Udviklerne af Dragon Age: The Veilguard stod over for en udfordring under testningen af spillet: Spillerne forstod ikke umiddelbart det nye kampsystem. Men takket være forbedringen af interfacedesignet fik spillet gode anmeldelser for kampene.

Her er, hvad vi ved

Under et panel på GDC 2025 talte Bruno Porrio, den tidligere ledende brugeroplevelsesdesigner hos BioWare, om de vanskeligheder, som spillets testere stod over for. Kombinationssystemet med primere og detonatorer, som gør det muligt at kombinere karakterens evner til mere kraftfulde angreb, viste sig at være særligt udfordrende.

Oprindeligt gav spillets interface oplysninger om fjendens svagheder, udstyr og tilgængelige ledsagere i de øverste hjørner af skærmen, men spillerne overså ofte disse hints. Det førte til forvirring og misforståelser af mekanikken.

Ikke desto mindre lykkedes det forfatterne at forbedre kampsystemet, for når man læser anmeldelserne, kan man forstå, at dette aspekt næsten var det mest populære blandt spillerne.

Kilde: GamesRadar