Rebellions CEO diskuterer store spilprojekter og interaktion med spillere

Af : Dmitro Koval | 13.03.2025, 16:51

Jason Kingsley, CEO for Rebellion, har udtrykt sin beundring for den måde, hvorpå store studier styrer komplekse spiludviklingsprocesser. I et interview med PCGamer bemærkede han, at det kræver ekstrem organisation at styre projekter, der involverer tusindvis af udviklere.

Her er, hvad vi ved

Kingsley understregede det komplekse hierarki i så store produktioner, hvor flere ledelsesniveauer sikrer ensartethed i processerne. Han erkendte, at sådanne projekter er imponerende i deres omfang og budgetter, men at de også kan være alt for besværlige.

Hans synspunkter afspejler Rebellions tilgang til spiludvikling: Studiet foretrækker mindre, mere fokuserede projekter. Han bemærkede også, at Rebellions målgruppe normalt er ældre end målgruppen for serier som Assassin's Creed eller Grand Theft Auto.

Kingsley delte sin egen erfaring: Han starter ofte store spil, men er tvunget til at forlade dem på grund af tidsmangel. Efter hans mening er det vigtigt at skabe spilverdener, som spillerne kan gennemføre og har lyst til at vende tilbage til.

Hvor skal man spille?

Studiets næste spil, Atomfall, vil være tilgængeligt på Xbox Series, PlayStation 5 og PC.

Hvornår vi kan forvente det

Atomfall udkommer den 27. marts.

Kilder: PCGamer, GamingBolt