Ted Price fra Insomniac Games mener, at det er blevet en udfordring at skifte genre i spil på grund af stigende omkostninger, men det er stadig nødvendigt at eksperimentere.

Insomniac Games' CEO Ted Price, som forlader virksomheden, sagde i et interview, at det er blevet meget sværere at foretage aktive genreændringer på grund af den voksende skala og udviklingsomkostningerne.
Her er, hvad vi ved
Tidligere skiftede Insomniac aktivt genre med hver ny generation af konsoller, men nu er "spil blevet rigtig store", ifølge Price. Det betyder, at virksomhederne nøje skal planlægge projekternes budget og omfang. Insomniac har været i stand til at opretholde en høj produktivitet selv i PS4- og PS5-æraen, mens mange andre studier, som f.eks. Naughty Dog, har sat tempoet betydeligt ned på grund af øget udviklingstid og -omkostninger.
Price understregede:
"I dag er virksomhederne nødt til at tænke mere klart over, hvordan vi kan blive mere effektive i vores drift og samtidig opfylde spillernes behov."
På trods af vanskelighederne mener Price, at det stadig er muligt at skifte genre, og at det er nødvendigt at eksperimentere.
Jeg synes, at alle udviklere, der har udgivet nogle få spil, bør overveje at skifte gear og lave noget nyt, hvis de brænder for det, de laver.
Price gav eksempler på andre virksomheder, der med succes har skiftet genre. For eksempel gik Creative Assembly fra strategi til førsteperson i Alien Isolation. Det bekræfter, at ændringer kan føre til succes, hvis de gennemføres korrekt.